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[建模练习] 求教如何平均划分曲面uv

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1m
发表于 2013-12-25 12:51:58 | 显示全部楼层
这个是在u或者v方向上的线的权重不同所造成的。
你如果要面积差不多的话,可以抽取u和v上的线按照长度等分就行了。直接在t(0,1)上分肯定会不均匀的。
2m
发表于 2013-12-28 12:24:44 | 显示全部楼层

我看了你的surface是一个方向在平面上的,这样的面比较好弄。如果是u v两个方向都是曲线的话这个就比较烦了。可能要用vb写个脚本来找曲面上的最短路径了。
现在基于你上传的这个曲面的样子,也就是一个方向是在平面上的。我做了下我前面说的等分点然后分面的做法。这个每块面的面积都一样。
3m
发表于 2013-12-28 12:27:48 | 显示全部楼层
关键是你需要吧u和v方向上线分段后的u的域和v的域都分出来,比如0-0.24,0.24-0.6,0.68-1,然后组成二维的域,再用surface的isotrim分割。

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