NCF参数化建筑论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 100343|回复: 65
打印 上一主题 下一主题

[个人作品] 好久不玩sketch了

[复制链接]
跳转到指定楼层
1m
发表于 2010-1-17 02:28:39 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
周一的作业 不知道能不能糊弄过去

评分

参与人数 1强度 +5 照度 +50 收起 理由
skywoolf + 5 + 50 原创内容

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享
2m
 楼主| 发表于 2010-1-17 02:31:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 panhao1 于 2010-1-17 02:44 编辑 我电脑白平衡有问题 我屏幕看起来是茶色的渲染图 但不少人看到的应该是黄绿色的图(很恶心啊) 忘记说了 这个叫finial voronoi 其实就是做复杂杆件节点 节点啦
3m
 楼主| 发表于 2010-1-17 02:46:35 | 显示全部楼层
3# gzblake 所谓数字建筑课的作业 太无聊啊
4m
 楼主| 发表于 2010-1-17 12:42:13 | 显示全部楼层
6# skywoolf 7小时手工建模

评分

参与人数 2强度 +4 收起 理由
yal7 + 1 .....
skywoolf + 3 强悍!

查看全部评分

5m
 楼主| 发表于 2010-1-17 12:45:54 | 显示全部楼层
9# hulog 其实是学revit课 但是我很久以前就做过revit了 所以就换个其它的练习交上去吧 半年没接触su 所以做个SU练习吧
6m
 楼主| 发表于 2010-1-17 12:47:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 panhao1 于 2010-1-17 12:50 编辑 5# scmast 你要做杆件么 若要做这个的人多 我就写个教程吧 其实SU不用什么插件也能做很多东西 我只用贝兹曲线着一个插件
7m
 楼主| 发表于 2010-1-17 22:42:40 | 显示全部楼层
16# scmast 要想做圆滑效果 最好先学3d或maya的多边形建模 那些是基础 其实做法还很多 也不需要那些voronoi脚本做
8m
 楼主| 发表于 2010-1-17 22:44:05 | 显示全部楼层
14# hondel 是手工SU做的 没用什么脚本啦 不要瞎猜啦
9m
 楼主| 发表于 2010-1-19 13:41:55 | 显示全部楼层
22# robin 有兴趣研究一下SU的Subdividen&Smooth插件 和3d maya的smooth原理是一样的 18楼的那两张图就是用SU插件平滑的(要对自己机子有信心啊) 用别人写的插件总有负罪感
10m
 楼主| 发表于 2010-3-12 12:27:08 | 显示全部楼层
34# 锦堆灰 参看maya教材

小黑屋|手机版|NCF参数化建筑论坛 ( 浙ICP备2020044100号-2 )    辽公网安备21021102000973号

GMT+8, 2024-5-29 19:35 , Processed in 0.110405 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表