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楼主: panhao1
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[个人作品] 不太会渲染的人只好用SU直接导图了

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15m
发表于 2010-7-29 11:42:08 | 只看该作者
个人觉得渲染比建模简单 渲染无非是灯光、材质及渲染器的参数设置,一次搞好了以后都可以参照着用 而每个模型都不一样,更费思量
14m
发表于 2010-6-28 14:38:29 | 只看该作者
楼主
强人。。。。。。。。。
13m
发表于 2010-6-27 15:56:18 | 只看该作者
su有自己的风格的说{:3_53:}
12m
 楼主| 发表于 2010-6-27 12:39:57 | 只看该作者
11# 没碗

obj就是*.obj

支持多边形 曲线 nurbs曲面

用rhino导一个就行了

最近发现3ds 也比较好
相对obj 3ds支持有洞的面
11m
发表于 2010-6-27 12:22:31 | 只看该作者
8# panhao1
是否可以将这些点的数据拿出来 给点逻辑~?
10m
发表于 2010-6-27 01:34:06 | 只看该作者
纯粹进来膜拜下。。。这个暑假要闭关好好恶补下知识
9m
发表于 2010-6-26 23:05:31 | 只看该作者
感谢分享!!!!!!!!!
8m
 楼主| 发表于 2010-6-26 23:03:57 | 只看该作者
4# 没碗

要问做法就要去看我上个关于obj文件的帖子
7m
 楼主| 发表于 2010-6-26 23:02:12 | 只看该作者
6# yanhui314

不是 是自己编的软件 直接导出obj
6m
发表于 2010-6-26 22:45:03 | 只看该作者
这是ruby做的?
5m
发表于 2010-6-26 22:30:35 | 只看该作者
感觉也不错~常用su调各种风格截图,可能性很多,表达也比较明确~
4m
发表于 2010-6-26 21:22:09 | 只看该作者
这个玩意~是手工的咩?  revit导入su的格式是……
3m
发表于 2010-6-26 21:08:57 | 只看该作者
其实设定好参数快速渲染还是蛮快的
毕竟有些效果ps出来没那么精确
2m
 楼主| 发表于 2010-6-26 19:42:51 | 只看该作者
本帖最后由 panhao1 于 2010-6-27 12:46 编辑

revit 的显示就差很多啦

建模原理要先搞懂http://ncf.5d6d.com/thread-2259-1-1.html

基本上是用vs写出来的 如何处理导出的obj文件数据是关键

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