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(em)material process
当2008年Greg Lynn在南加州建筑学院展出他的“泡状墙”(Blob Wall Pavilion)的时候,他第一次把他关于“泡状物”的理论具化为形式。Greg Lynn曾经发问:“为什么建构乏味,而拓扑绝妙?”(Why Tectonics is square and typology is groovy?, Folds, Bodies and Blobs: Collected Essays, Belgium,1998)然而值得回味的是:Greg Lynn用了十年的时间才完成从“泡状物”这个极度理论和抽象的拓扑原型到“泡状墙”的建构过程。
计算机技术的发展拓展了建筑师的视野,建筑师们沉浸在数字模拟生成的无数奇妙幻境中。Greg Lynn的“泡状墙”的实践却暗示了数字概念“具化”任务的紧迫性。问题是:如何“具化”?在Greg Lynn的光鲜绚烂的“泡状物”背后是以一种极其粗简的方式将泡泡排列固定。数字模型,是否存在一种诗意的“建构”模式?Neil Leach很早提出Digital Tectonics的概念,可问题是在他的描述中,“建构”的材料是数字世界中的比特;代码以一种新的方式组成建筑的细部。那么是否存在数字物质在“具化”过程中的真实“建构”呢?
我们的研究和实践在反证这个问题:假设存在数字物质的“建构”,这个过程到底是什么?能不能找到这么一个理解方式,将建构的精神与数字物质的“具化”牢牢锚固。在这本小册子中,“材料化”(em-material)是我们探索数字物质“建构”的一种理解方式。“材料化”是指将数字模型赋予材料性,使其物化为具体的材料形式,通过对赋予的材料性的操作,使数字模型的物质形式具有建构意义。
柔性系统(em-material process 001:soft system)包括三个关键词:
第一,material,我们选择的是工程塑料这种柔性的材料。与常规材料不一样,在
建造前,我们无法获知这种材料的准确的性能;然而这种材料所具有的弹性使构筑
出来的形式系统具有无法预测的可能性。我们只能大概知道这种材料在弯曲中可能
的变形;塑料与塑料,塑料与结构系统构件之间仍然存在其它的可能性。正是这种
可能性使得柔性系统在成形之外获得了想象的空间。
第二,em-,强调材料赋予的动作与动作所提示的数字对象。工程塑料这个材料在柔性系统研究中,赋给喇叭口的曲面。曲面的生成,在计算机中完成,曲面的UV通过修改参数,具有诸多可能性。em-的动作还包括在曲面的UV系统中,如何根据材料的特性选择材料的形式和大小。em-的动作具有强烈的计算机操作的意味。
第三,process,指的是建造的过程。柔性系统的建造意味着大量组件的制作。300多张大小不一的工程塑料板被加工出来;除了编号,无法想象这块板材在最终形式中的样子。施工图,仍然存在,无论是给数控加工工具的图纸还是给人制作的图纸:两者的区别是前者转化为机器可以读的代码,后者无须这个过程。
作为计划中一系列实践的第一步,柔性系统无法确定Tectonics还是Typology的选择。如果一定要有一个姿态:那么是Tectonicized Typology,一个数字拓扑形式的材料化建构过程。
宋刚 2009.7
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