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[在线求助] 网格线很乱?求解?

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1m
发表于 2010-8-15 14:38:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 marcowoo 于 2010-8-15 15:01 编辑

用MeshFromPoints弄了一条大肠,网格线比较乱不够流畅?求解?

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2m
发表于 2010-8-15 15:26:05 | 只看该作者
用脚本做可能好些
3m
发表于 2010-8-15 19:54:08 | 只看该作者
咳咳 犀牛的mesher效果真是不敢恭维啊,话说仅靠一人之力开发的moi的mesher却是我见过最好的,不知道有没有meshfrompoints的功能。
4m
发表于 2010-8-15 20:16:17 | 只看该作者
3# ncmooc

gh里的mesh_Component生成的纹理还不错 但是都是4边面

里面的方法有data.get_M_C.appent()
gh隐藏了不少public function
估计gh的mesh还是有这个能力的
5m
 楼主| 发表于 2010-8-15 22:46:19 | 只看该作者
本帖最后由 marcowoo 于 2010-8-15 22:51 编辑

给几百块就很好了,呵呵~
RhinoResurf
6m
 楼主| 发表于 2010-8-16 02:52:16 | 只看该作者
本帖最后由 marcowoo 于 2010-8-18 15:35 编辑

试用了一下~
7m
发表于 2010-8-16 08:56:11 | 只看该作者
为什么我不能发新话题
8m
发表于 2010-8-16 09:10:49 | 只看该作者
4# panhao1 奥,还有这等好东东,我试试。
9m
发表于 2010-8-16 14:58:50 | 只看该作者
犀牛的mesher效果真是不敢恭维啊
10m
发表于 2011-2-2 10:26:16 | 只看该作者
have a look , nice
11m
发表于 2011-3-15 13:56:06 | 只看该作者
CreateUVCrv然后_ApplyCrv
这样网格线好控制一点
12m
发表于 2011-5-3 12:05:31 | 只看该作者
我也是,做出来好多破面,愁人~
13m
发表于 2012-3-17 19:11:47 | 只看该作者
同求解中,我也想知道

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