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 1)建模思路过程: 
 
 问题1:怎么建?怎么着手? 
 
 回答:这种多层渐变的表皮,首先对于一般新手来说,看到来说还是很头疼的,感觉无从下手。但是仔细分析,逐层剖析,还是能够整理出一条思路的。 
 
 稍微有点GRASS建模经验的童鞋,应该能够想到两种死路,一种就是曲面细分的方法,比较快捷也方便。逐层细分,再通过曲线干扰来进行控制渐变。第二种就是通过点生成线,再通过线生成扭曲面的方法来生成扭曲的小曲面。这种方法就是要复杂一些,思维要多转几个弯。 
 
 通过分析,模型表面,我们会发现要通过第一种方法来实现还是比较困难的,所以这里选择第二种思路。 
 
 问题2:选择第二方法 建模,怎么形成这种翻转的效果呢? 
 
 回答:通过对效果图的观察,我们发现它的每个曲面的翻转效果猜测是使用后用户选择性的开启的效果,或者是设计成一定的角度。但是我们从实用的角度出发,认为它是可开启,可调整的曲面,认为它是可以完全闭合的。所以浏览其开启状态,发现每个曲面有两条边线是基本不动的,而其中一条是围绕不动的一条边的端点进行翻转的。所以我们的思路就出来了,剩下的重点就是找到要翻转的那条边线,和给出每条边线要翻转的角度值就行了。角度值可以根据曲线干扰来得到。找到翻转后的边线和角度值之后,再利用Ruled Surface构建曲面。这样就得到了想要的值。 
 
 问题3:翻转的角度值不是很理想,要么是翻转到里面去了,要么是翻转的变化值不明显,怎么解决? 
 
 回答:翻转的角度问题,可以通过MAX和MIN,还有数学运算来控制在一定的范围之内。变化值不明显也可以通过数据乘以倍数来得到解决。 
 
 问题4:这种在空间三维曲面直接生成表皮还是很难理解?怎么解决? 
 
 回答:同样的道理,通过犀牛的CreateUVCrv命令来把封闭曲面展开成平面的二维面,这样在平面上建模成功了,再回到三维曲面上去。如果不回到三维曲面上又会出现一个问题,就是在平面上建模出现了首尾不能完美交接的情况,这也是不得不回到三维曲面上的重要原因。 
 
 2)建模当中出现的问题是什么?怎么解决的? 
 
 问题1:对每层表皮的上下边界线进行等分的时候,出现了本应该对应的点不对应的问题,无法形成垂直的连线,导致后面建模无法进行。 
 
 解决:通过ShiftList命令对其中一组数据进行推移的处理,具体推移多少位,可以边调整边看模型效果。 
 后记:模型上传因为限制,上传不能超过700kb,所以模型里面的建成的扭转曲面都删除了,只剩下了几根层的轮廓线。可能因为等级不够,我继续努力,也可能是因为网站的限制,那网站要继续努力。 
 目标建筑效果图1
 
 
 
   目标建筑效果图2
 
 
 
 目标建筑效果图3 
 建模效果图 
 1选取边界线并等分 
 2寻找旋转轴 
 3寻找旋转边线 
 4寻找干扰因素 
 5旋转 6形成边线
 
 
 
 7形成扭转曲面
 
 
 
 
 
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