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[已回复] 研究烟灰哥那个经典的六边形的表皮遇到一个问题

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1m
发表于 2012-1-1 22:19:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是细分网格那里,移动拉杆,UV的细分数变化了,不能像烟灰哥那个表皮,总是六边形。不知道哪里出问题,请高手解决。
六边形.ghx (346.13 KB, 下载次数: 87)
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2m
 楼主| 发表于 2012-1-2 16:49:31 | 只看该作者
没有高手解答?
3m
发表于 2012-1-2 22:44:30 | 只看该作者
收下图,看下先~~~~
4m
发表于 2012-1-3 12:59:47 | 只看该作者
不懂啊啊啊啊啊啊
5m
发表于 2012-1-4 23:38:48 | 只看该作者
解决了,但不知道怎么上传图片和文件。。。
6m
发表于 2012-1-4 23:39:41 | 只看该作者
教教我怎么传哈
7m
发表于 2012-1-5 09:32:10 | 只看该作者
不会吧,这也扣照度
8m
发表于 2012-1-5 12:01:25 | 只看该作者
下了先,帮你看看{:3_57:}
9m
发表于 2012-1-6 00:21:15 | 只看该作者
六边形2.ghx (346.7 KB, 下载次数: 95)
10m
发表于 2012-1-6 00:23:10 | 只看该作者
奇怪,那个wonderful是怎么个回事?
11m
发表于 2012-1-7 12:28:10 | 只看该作者
烟灰哥是陈辉?
12m
发表于 2012-1-7 13:17:44 | 只看该作者
详细说说呗
13m
发表于 2012-1-8 10:23:34 | 只看该作者
印象中六边形的UV值之间有关联  两者数值要满足一个函数关系才能在曲面上形成想要的图案
14m
发表于 2012-3-12 11:50:36 | 只看该作者
研究一下。
15m
发表于 2012-4-1 11:29:03 | 只看该作者
我也很想知道!!!!
16m
发表于 2012-4-2 19:48:42 | 只看该作者
同不明白……
17m
发表于 2012-4-2 21:48:58 | 只看该作者
非常不好意思,那是当年懒得算公式,用距离解决边缘问题的一个山寨方法。。。多拉拉就看出猥琐在哪里了。。
18m
发表于 2012-4-14 16:34:07 | 只看该作者
谢谢楼主~~学习中
19m
发表于 2012-4-16 14:33:15 | 只看该作者
谢谢楼主~~学习中
20m
发表于 2012-5-19 15:58:22 | 只看该作者
挺好的  学习

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