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[建模练习] 波纹干涉

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发表于 2018-8-25 15:39:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
通过余弦制造一份波纹,并且叠加起来再通过波纹干涉对叠加的波纹进行处理,达到了以下成功(不会渲染,截图表示一下就)

波纹.gh

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 楼主| 发表于 2018-8-25 15:41:48 | 只看该作者
然后想问一下有没有优化的方法或者更简洁的做法。
我只是提取点在不同波纹上的z轴坐标进行相加获得最终数据,期间因为干涉波纹的数量问题而使用了海葵,整体感觉不是很好用。

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