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楼主: nic8828
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[话题讨论] maya在建筑设计的应用(讨论)

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9m
发表于 2011-2-12 19:03:56 | 只看该作者
11# qixiaoye 呃。。你出现了  换头像了   清纯极了~
8m
发表于 2011-2-12 17:50:41 | 只看该作者
想拓展思路的话,肯定选maya。更确切的说,如果想让自己的创作思路不受软件的限制,maya是不二选择。简单的举例:maya有三种建模方式,nurbs,polygon和subD。nurbs是工业设计的主流建模方式,但是对于建筑来说,自从2000年以后,细分曲面(subD)成为了趋势,因为subD更自由,并且有结构方面的优势。从使用方面来说,maya不仅有mel,mel事实上只是入门级别的脚本操作,maya更有C++ api作为背后的强有力支撑,举例来说,如果你认为maya自带的动力学系统不够给力,你甚至可以通过C++来编写更复杂的动力学系统。
但maya相对难于上手,但作为一个使用者来说,一旦上手,你会发现maya是如此的易用,甚至可以称得上是最易用的软件之一!!这一点一点也不夸张。另外,因为maya的客户群主要不在建筑行业,所以maya针对建筑的优化较少,但是随着建筑界对maya关注的持续升温,相信在不久的将来,没准就是下一个升级版本,autodesk就会对maya的建筑建模、渲染层面进行优化。
欢迎加入maya板块!
7m
发表于 2011-2-11 23:06:08 | 只看该作者
maya 支持poly subD nurbs, c++ api 和python api 提供了非常高的延展性,而且本身动力学和粒子系统就很丰富。
6m
发表于 2011-2-11 14:31:32 | 只看该作者
我觉得如果做影视那肯定用MAYA,做建筑和设计,还是犀牛吧,
5m
发表于 2011-2-11 13:12:39 | 只看该作者
本帖最后由 没碗 于 2011-2-11 13:41 编辑

5# zb7884
其实对于MAYA你可以看FORL那个帖子,我觉得国外的设计,就是软件和建模,MAYA就是快速建模,能够实现很多种形体,其实不止MAYA,你可以用ALIAS,其中ALIAS比RHINO好,不过难学。
4m
发表于 2011-2-11 09:31:28 | 只看该作者
如果你是执行者,那么好好把软件都学一下,如果你是决策者,你就不需要纠结了,因为这不是你干的~~呵呵~
3m
发表于 2011-2-11 01:23:18 | 只看该作者
我刚发完,发现跟楼上所见略同阿!哈哈   握手
2m
发表于 2011-2-11 01:21:34 | 只看该作者
首先我觉得我不知道什么软件不能做建筑~有人说maya不够精准,我想说rhino的精准程度相对microstation也是有很大差距的。所以,如果一直套在就要用一个软件从头到尾的去实现显然是不现实的。毕竟maya的初衷是为了动画,特效,等影视圈里的技术。
没有人规定建筑一定要用到什么。
rhinoscript那天给璐瑛看rs脚本的时候也看到,都是一样的,用rhino的类库,只是语法不一样。所以rs能做的mel应该没有问题。就看怎么用了。 我觉得没有必要在软件上纠结,得不偿失。

>>maya的粒子系统不是simulation,想要控制精确还是要用到expression。
>>maya也有nurbs建模,但是绝对没有rhino的功能强大。(所以想要有所侧重的朋友可以明白了)

PS:软件就是软件~哎……
1m
发表于 2011-2-11 01:17:55 | 只看该作者
个人觉得在形体推敲上MAYA要更迅猛快速,但是如果Tspline很熟的话也OK了,有机形态很擅长。MAYA的粒子流体头发这些在DRL已经都实验过了,觉得也是基于一种模拟或回馈而获得自然的形态。如果有在DRL的同学可以解释下现在的方向。如果说参数化的话,MAYA在生成过程和形态存结果存在太多的不精确和建筑师的美好理想,实际操作基本上是方案完了要深化的话还要在RHINO和DP里重建的。

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