NCF参数化建筑论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 4223|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

开个贴,仅仅说说思路。结果遥遥无期呢。

[复制链接]
跳转到指定楼层
1m
发表于 2011-3-15 13:29:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 volcanoohead 于 2011-3-15 13:39 编辑

我呢,想把processing的强大的滑动条和动画功能,结合voronoi强大的图案功能结合起来。做一个伪涌现动画。

基本想法就是。在processing里面写一个程序。这个程序开始时一些鼠标输入的点。这些点能在swarm的机制下运动。运动的逻辑用滑动条调节。

大家知道不同的点的关系产生不同的Pattern从最早的<tooling>,到现在的《form + code》,从单纯的艺术作品到emergent的大连中标。都在说明不同点阵产生丰富pattern有多么美。
打比方。矩形阵列的点产生矩形voro(废话),蜂窝点产生蜂窝voro(还是废话)。一条线一侧布满点另一侧空的话在空的那侧会有强烈的放射性voro。点在分界线一侧距离分界线等距,或者有微差,产生的图案有很大差别。


我现在要做的,第一,弄清楚不同点阵排列方式和不同pattern的关系。这点很简单。封面草案用到的是渐变点和渐变pattern的关系。其他关系还很多。

第二要学会processing里面的swarm,互动,动画.

最后我要的结果是一个processing程序。 鼠标一开始通过在屏幕点击,输入一些点,然后用滑动条更改这些点的swarm运动方式。在动态中这些点会涌现丰富的voro形态。而且一个窗口里不同区域的voro用不同的关系。最后的结果不可预知。

前路漫漫啊。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享
2m
发表于 2011-3-15 18:34:31 | 只看该作者
看起来蛮給力啊!加油{:3_57:}

小黑屋|手机版|NCF参数化建筑论坛 ( 浙ICP备2020044100号-2 )    辽公网安备21021102000973号

GMT+8, 2024-11-27 12:11 , Processed in 0.067931 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表