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[话题讨论] 如何通过凹形点阵构造外形折线

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发表于 2018-4-13 20:38:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 漠北骑兵KEN 于 2018-4-13 20:40 编辑

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发表于 2018-4-14 11:13:16 | 只看该作者
可以试试这个

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我又试了试,这个方法有个小缺点,就是当点的数量比较多的时候,比如有一千个,甚至上万的时候,电脑就会很卡。我想的是在点阵当中,手动画一个靠近边缘的图形,再通过是否在图形外来选取靠外侧的点,最后再使用你说  详情 回复 发表于 2018-4-14 19:49
[attachimg]49583[/attachimg]非常感谢!!我用你的方式实现了。。。我又想了想我昨天说的第二种方式,其实思维上不对,像我现在贴出来的这种点形态,用第二种思路是弄不出来的。。。再次感谢!!!  详情 回复 发表于 2018-4-14 14:46
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 楼主| 发表于 2018-4-14 14:46:59 | 只看该作者

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楼主客气了  详情 回复 发表于 2018-4-14 16:42
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发表于 2018-4-14 16:42:02 | 只看该作者
漠北骑兵KEN 发表于 2018-4-14 14:46
非常感谢!!我用你的方式实现了。。。我又想了想我昨天说的第二种方式,其实思维上不对,像我现在贴出来 ...

楼主客气了
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 楼主| 发表于 2018-4-14 19:49:33 | 只看该作者

我又试了试,这个方法有个小缺点,就是当点的数量比较多的时候,比如有一千个,甚至上万的时候,电脑就会很卡。我想的是在点阵当中,手动画一个靠近边缘的图形,再通过是否在图形外来选取靠外侧的点,最后再使用你说的方法来做凹折线。。。不过有没有不用手动画图形的方式来减少点的数量啊?非常感谢啊!!

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试下这个,这种处理方式似乎更快 [attachimg]49584[/attachimg]  详情 回复 发表于 2018-4-16 15:29
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发表于 2018-4-16 15:29:52 | 只看该作者
漠北骑兵KEN 发表于 2018-4-14 19:49
我又试了试,这个方法有个小缺点,就是当点的数量比较多的时候,比如有一千个,甚至上万的时候,电脑就会 ...

试下这个,这种处理方式似乎更快

点评

非常感谢,哈哈哈。。。厉害厉害!!  详情 回复 发表于 2018-4-18 15:03
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 楼主| 发表于 2018-4-18 15:03:04 | 只看该作者
安豆 发表于 2018-4-16 15:29
试下这个,这种处理方式似乎更快

非常感谢,哈哈哈。。。厉害厉害!!

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最后那个点排序有点多余。。。不用那个排序那些点也有办法正确的排序  详情 回复 发表于 2018-4-18 17:10
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发表于 2018-4-18 17:10:00 | 只看该作者
本帖最后由 安豆 于 2018-4-18 17:26 编辑
漠北骑兵KEN 发表于 2018-4-18 15:03
非常感谢,哈哈哈。。。厉害厉害!!

最后那个点排序有点多余。。。不用那个排序那些点也有办法正确的排序

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最后那个点排序我自己调整了下,能用,再次感谢!!  详情 回复 发表于 2018-4-18 18:40
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 楼主| 发表于 2018-4-18 18:40:13 | 只看该作者
安豆 发表于 2018-4-18 17:10
最后那个点排序有点多余。。。不用那个排序那些点也有办法正确的排序

最后那个点排序我自己调整了下,能用,再次感谢!!

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