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[研发成果] 在grasshopper里做出表皮的洞后project到去面上split

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发表于 2011-10-4 18:07:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Cosmic.Nova 于 2011-10-5 19:43 编辑 因为水平较低,又不希望做出来的表皮看上去有polygon的痕迹,就在gh里把洞挖好,然后把线pull到目标曲面手动split。 但是200个洞切了好长时间啊!!! 为什么复杂的面从gh里bake到rhino很快但是在rhino里面手动切洞就这么慢呢? 不知有无高手能够赐教这是怎么回事,为什么手工split会这么耗? 有没有解决办法? 十分感谢! ps: rhino里mesh精度设置的是custom 图像从上到下为gh生成的有洞的平面; 选中并且在rhino里手动pull到target surface上圈圈; 在rhino里手动扣了好长时间扣出来的面(由于creating mesh时间太长,不得不把面切成好几个小块慢慢扣...); 和最后想要的光滑曲面上的开口;
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发表于 2011-10-4 22:31:46 | 只看该作者
上图啊,这样说不太懂。
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发表于 2011-10-5 10:39:09 | 只看该作者
看不懂是什么诶,嘿嘿
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发表于 2011-10-5 13:29:13 | 只看该作者
卡片发挥按的
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发表于 2011-10-5 13:30:01 | 只看该作者
汗,还以为是什么好教程
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发表于 2011-10-5 18:16:06 | 只看该作者
地方和你说的并覅
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发表于 2011-10-5 18:22:25 | 只看该作者
最好把电池图弄出来看看,要不就难猜测你的问题所在
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 楼主| 发表于 2011-10-5 19:44:09 | 只看该作者
8# wangjunxiong 电池没问题,就是想知道为什么手工split映射到去面上的洞会这么耗?
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发表于 2011-10-5 22:41:35 | 只看该作者
看看!!!
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发表于 2011-10-5 23:14:53 | 只看该作者
谢谢分享,学习了
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发表于 2011-10-6 11:04:07 | 只看该作者
工程师设计运算程序的问题
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 楼主| 发表于 2011-10-6 19:08:08 | 只看该作者
12# qq56 也就是说手动扣洞时间慢这个问题目前无解了?
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发表于 2011-10-8 00:00:12 | 只看该作者
恩····看看看
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 楼主| 发表于 2011-10-8 07:34:49 | 只看该作者
自己再顶一下
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发表于 2011-10-8 07:36:09 | 只看该作者
恩,我觉得也是算法的问题,同一个功能有的工具算起来繁琐,有的则很直接,但是不同算法,适应的修剪范围也不同,之前用moi里的split很卡但也很智能。这种算法不同导致的速度的问题,其实也是代码或者说算法优化范畴里的问题了。具体的细节,没看过原算法,没法细究了。
16m
发表于 2011-10-8 12:52:20 | 只看该作者
楼主怎么不发电池图那?
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发表于 2011-10-8 13:04:31 | 只看该作者
这个没有试过。
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发表于 2011-10-8 14:41:50 | 只看该作者
我用犀牛还做施工放线了,不光是切洞,哪怕是一个相交,也要好长时间,比如我周长是600米的造型线,每0.5米一道,算相交1200道相交,一般都要2小时左右搞定,所以以前都是做好一切,保存,然后INS,然后就是两小时做别的事,嘻嘻~~~
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发表于 2011-10-9 22:30:00 | 只看该作者
目前我也在学习阶段 你加载一个weaverbird 在GH里 扣洞 做表皮 还算是很方便
20m
发表于 2011-10-10 01:34:00 | 只看该作者
学习了。。。。。。。

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