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[VB & C#] 再次下雨——简单的粒子制作方法

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1m
发表于 2010-4-22 18:29:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 panhao1 于 2010-5-22 20:17 编辑

先看图 和文件 文件是简化的原理版的
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTY3MTUzMjUy/v.swf

particle.ghx

211.75 KB, 下载次数: 187, 下载积分: 照度 -1 lux

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 楼主| 发表于 2010-4-22 18:32:24 | 只看该作者
本帖最后由 panhao1 于 2010-4-22 20:46 编辑

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTY2NzY4OTI0/v.swf

这个原理都一样
先和maya粒子一样 粒子都是预先算好的

粒子带有一个代表它什么时候开始运动的属性(int) 当时间大于int时粒子开始运动

高级一点的就还带有力场 死亡时间 摩擦 等属性

其实不用vb也可以做

楼上的例子大家可以看看
3m
发表于 2010-4-22 22:17:57 | 只看该作者
效果好炫啊 原理很明白 谢谢LZ
头像被屏蔽
4m
发表于 2010-4-23 00:07:46 | 只看该作者
感谢panhao分享哇
5m
发表于 2010-4-23 07:48:06 | 只看该作者
很赞!前几天我们这边刚开始下雨的时候也想模拟一下的湖面波纹的效果,看了这个更有动力了~
6m
发表于 2010-4-23 14:48:15 | 只看该作者
什么时候我才能做到这种程度啊
7m
发表于 2010-5-3 00:32:42 | 只看该作者
学习了~谢谢楼主~
8m
发表于 2010-5-17 10:25:06 | 只看该作者
怎么看不到效果啊
9m
发表于 2010-9-7 19:03:15 | 只看该作者
下来看看~啥效果
10m
发表于 2010-9-7 21:52:41 | 只看该作者
学习了~~~~~~~~~~~
11m
发表于 2010-9-8 10:48:33 | 只看该作者
完全不懂呃。。。。。。。。。。
12m
发表于 2010-9-9 19:36:46 | 只看该作者
这个东西太好了 适合新手去学习 模仿
13m
发表于 2010-9-17 02:35:01 | 只看该作者
果然GH里搞出各种的东西啊
14m
发表于 2010-9-17 13:32:20 | 只看该作者
这个东西好啊,顶
15m
发表于 2011-1-10 12:01:27 | 只看该作者
顶一个  嘿嘿嘿
16m
发表于 2011-5-14 17:08:33 | 只看该作者
有意思,GH能出很多好玩的东西
17m
发表于 2011-5-16 16:02:33 | 只看该作者
要是能把maya的particle导进rhino就好了
18m
发表于 2011-12-11 23:37:34 | 只看该作者
谢谢楼主啊哈
19m
发表于 2011-12-11 23:37:50 | 只看该作者
谢谢楼主啊哈
20m
发表于 2011-12-14 19:38:10 | 只看该作者
哎哟不错哦!收下了

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