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[工作记录] (vs练习贴)STG小游戏及原理

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发表于 2010-5-20 13:27:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 panhao1 于 2010-6-6 20:34 编辑

基本靠人品过关

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下载了附件的人别忘回个帖哦

潘浩的疯狂躲子弹.exe

140 KB, 下载次数: 28, 下载积分: 照度 -1 lux

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 楼主| 发表于 2010-5-20 14:13:53 | 只看该作者
本帖最后由 panhao1 于 2010-5-26 23:02 编辑

这个是更高难度的

CrazyDodge是最新版的 解决动作和画面 相对美观些

CrazyDodge.exe

352 KB, 下载次数: 24, 下载积分: 照度 -1 lux

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 楼主| 发表于 2010-5-20 14:24:08 | 只看该作者
本帖最后由 panhao1 于 2010-6-6 20:35 编辑

一、STG中弹判定机理

“中弹”在程序层面上是个什么概念?如果我们把界面画成一个直角坐标系,设判定点中心所在位置为(X,Y),判定点半径为R,而某一个圆形子弹的所在位置为(x, y),半径为r,那么判定点和子弹的距离可表示为d=√[(X-x)^2+(Y-y)^2],d其实就是圆心距。OK,这里开始出现分歧了,d满足什么样的条件时算中弹?很多STG都有自己的判定公式,不同弹型的情况也不一样,不可能用一个公式来概括。但是大多数情况下,可以表示为:当d=√[(X-x)^2+(Y-y)^2]<│R-r│时,即为中弹。
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发表于 2010-5-20 15:21:37 | 只看该作者
本帖最后由 claudemit 于 2010-5-20 15:23 编辑

高难度的玩到20%就死翘翘了
发现个问题 要是游戏不在最前页显示 开着不管它就一直不会死{:3_53:}
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发表于 2010-5-20 15:39:56 | 只看该作者
本帖最后由 lettle 于 2010-5-20 23:05 编辑

都过了 发现有bug。。。  妹妹头版本的太变态了。。。
6m
发表于 2010-5-20 18:11:34 | 只看该作者
悲剧~眼睛都花了就20% 楼上这个是100%打出来的?
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 楼主| 发表于 2010-5-20 20:39:23 | 只看该作者
4# claudemit

没有这个bug啊 能不能具体点
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发表于 2010-5-20 21:50:13 | 只看该作者
就是我开着游戏 然后打开网页开始写字 写完回去发现到60%啥都不用干
要是真的玩 我也就20%
9m
发表于 2010-5-20 22:12:55 | 只看该作者
本帖最后由 86220267 于 2010-5-20 22:17 编辑

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 楼主| 发表于 2010-5-20 23:18:27 | 只看该作者
本帖最后由 panhao1 于 2010-5-22 01:00 编辑

5# lettle

MM头版本我最高level6 27%
还没发现死角
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发表于 2010-9-11 12:14:05 | 只看该作者
支持支持,捧场捧场……
头像被屏蔽
12m
发表于 2011-9-20 20:58:50 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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