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[个人作品] ■行走模拟交互种树游戏的公园步行铺地和绿化(附代码)

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1m
发表于 2010-6-27 21:37:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yanhui314 于 2010-6-27 22:05 编辑

评分

参与人数 3强度 +10 照度 +115 收起 理由
董羽天 + 3 + 35 谢谢烟灰哥分享
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发表于 2010-6-27 22:56:42 | 只看该作者
恩,灰常不错……
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发表于 2010-6-27 22:04:10 | 只看该作者
烟灰哥貌似是研究生毕业的吧?~
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 楼主| 发表于 2010-6-27 22:07:05 | 只看该作者
是的毕业ing
4m
发表于 2010-6-27 22:45:03 | 只看该作者
不简单啊。。。。。。
6m
发表于 2010-6-27 23:03:02 | 只看该作者
非常强大!思路很重要。。
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发表于 2010-6-27 23:11:30 | 只看该作者
很有水平啊!!!
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发表于 2010-6-27 23:18:05 | 只看该作者
本帖最后由 panhao1 于 2010-6-27 23:30 编辑 看起来怎么和我在清华做的那个这么像啊{:3_55:} 做这类用processing更方便,当然我还是会用VS写,而且我认为做这个的系统是有问题的,因为缺乏理论支持,人体工程学的文献可以查到相关数据,社会物理学的文献可以查到社会行为参数,当然还有调研的结果对比啦。我看过相关文献,当时的想法完全是听信了黄卫星老师的一面之词,人流根本不是什么引力斥力的关系。而是整体状态的评价~~~~
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 楼主| 发表于 2010-6-27 23:24:25 | 只看该作者
恩,我记得你在清华的时候做过类似的,放了动画
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 楼主| 发表于 2010-6-27 23:35:33 | 只看该作者
8# panhao1 呵呵只是搞个东西,介绍下数字化的思维方式,我论文不研究人流啦
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发表于 2010-6-28 03:45:28 | 只看该作者
“需要回复才能浏览”的话,那就只能回复一下。 帮顶。先看明白再说。
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发表于 2010-6-28 07:50:04 | 只看该作者
{:3_51:}呵呵,期待已久~严重支持!
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发表于 2010-6-28 10:24:44 | 只看该作者
这个很牛啊
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发表于 2010-6-28 10:40:33 | 只看该作者
感谢楼主的无私分享!这些东东需要好好的研究和学习。
15m
发表于 2010-6-28 10:42:10 | 只看该作者
楼主活雷锋啊,{:3_56:}
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发表于 2010-6-28 11:20:03 | 只看该作者
最近也在朝这个方向思考,没想到你们都已经做完了,,, 启发很大啊,
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发表于 2010-6-28 11:27:51 | 只看该作者
lihai,我最近几个月也要做个设计,不知道能不能做出来
18m
发表于 2010-6-28 11:46:44 | 只看该作者
很厉害 学习了
19m
发表于 2010-6-28 12:33:38 | 只看该作者
谢谢啦 哈哈顶一个
20m
发表于 2010-6-28 13:15:55 | 只看该作者
好帅啊1!!!!

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