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[设计资讯] GhostTown脚本用于城市和建筑设计

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1m
发表于 2012-12-8 23:58:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
GhostTown可以控制每个地块的容积率、覆盖率、建筑风格类型、道路参数、城市家居等参数,从而由计算机快速生成详细的城市区域。以下是一个有已有道路系统生成的城市区域,对于研究城市形态变化很有帮助。
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2m
发表于 2012-12-9 00:36:18 | 只看该作者
哎呀,你的这个效果做的实在太赞了,虽然搞不懂GhostTown。什么时候能给泛泛介绍下啊,是哪个软件里的?上次3Ds  Max做的那个很漂亮!
3m
发表于 2012-12-9 08:21:16 | 只看该作者
求指教~~~~~~
4m
发表于 2012-12-9 09:49:19 | 只看该作者
很强大啊!学习了,但是很难啊。。。
5m
发表于 2012-12-9 10:35:41 | 只看该作者
好生牛X 啊
6m
 楼主| 发表于 2012-12-9 11:23:49 | 只看该作者

GhostTown是3ds max中的脚本,去 http://Kilad.net 了解详情。程序分为免费版和收费版,免费版可以生成城市体量,但不能根据参数进行详细设计。

7m
发表于 2012-12-9 13:13:31 | 只看该作者
我一下子想到了你过程城市的帖子。。深感落后。其实对于大部分脚本薄弱的建筑师来说更期待像gh那样更加人性化一点的参数控制,虽然bug多点。鄙人都还不知道maxscript属于哪种程序语言。
8m
发表于 2012-12-9 14:56:06 | 只看该作者
恩,,好东西啊!
9m
发表于 2012-12-9 18:08:29 | 只看该作者
好赞{:05:}
10m
发表于 2012-12-9 21:30:47 | 只看该作者
渲的水彩感觉很不错~~有点DennisAllain的意思~~是P的还是3D里渲的,我以前用Cinema4D玩过水彩效果渲染,不知道3D神马情况。话说根据一些数据建直接生产城市的话有种游戏的感觉,有些游戏有根据参数自动生产地形神马的,一些些游戏里的脚本挪到设计里估计会很猛啊
11m
发表于 2012-12-9 23:15:09 | 只看该作者
有人愿意生活在这样设计出来的城市吗?
12m
发表于 2012-12-9 23:57:09 | 只看该作者
敢问楼主 中文版的插件在哪里下载 有较为系统的教程吗啊?谢了
13m
发表于 2012-12-10 00:28:19 | 只看该作者
脚本建模用 visualstudio编辑脚本么
头像被屏蔽
14m
发表于 2012-12-10 09:34:39 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
15m
发表于 2012-12-10 10:02:25 | 只看该作者
高端洋气上档次。可惜自己计算机能力就那样了。。
16m
发表于 2012-12-10 14:25:24 | 只看该作者
蛮有意思,明明生成逻辑完全是参数化的,表现手法却这么“手工”。。。。。。
17m
发表于 2012-12-11 12:15:58 | 只看该作者
这个脚本很不错,收费版是多少钱呢
18m
发表于 2012-12-13 11:21:21 | 只看该作者
qgx888 发表于 2012-12-11 12:15
这个脚本很不错,收费版是多少钱呢

60欧元dddddddd
19m
发表于 2012-12-28 13:15:43 | 只看该作者
谢谢分享!
20m
发表于 2013-2-16 00:50:38 | 只看该作者
很强大,希望有一天能搭建在rhino平台上

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