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[建模练习] 头皮想破 终于想到了如何在平面上随机找点 并能控制点的疏密

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发表于 2010-4-24 15:46:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 luoyijiang 于 2010-4-24 15:49 编辑 说说思路 1 平面UV找点 2 设两个影响点 以之为圆心画圆 3 将UV点分成两部分 圆内的和园外的 4 两部分点分别随机按各自比例去掉一部分点 想让圆内点疏 去点的比例就大

平面随机点.ghx

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参与人数 1强度 +3 照度 +30 收起 理由
skywoolf + 3 + 30 很有启发

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 楼主| 发表于 2010-4-24 15:51:53 | 只看该作者
之后可以把每个点分别随机移动 就不会有现在点的排列比较规律的问题了
3m
发表于 2010-4-24 16:17:53 | 只看该作者
赞一个,学习了,感谢楼主分享....
4m
发表于 2010-4-24 17:04:00 | 只看该作者
觉得自己太缺少研究的精神了,谢谢楼主分享
5m
发表于 2010-4-24 21:29:03 | 只看该作者
嘿嘿! 虽然看不太懂但是很感谢楼主分享经验!!
6m
发表于 2010-4-24 22:08:04 | 只看该作者
顶一个,我也在研究这个,谢谢分享
7m
发表于 2010-4-24 22:15:50 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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 楼主| 发表于 2010-4-24 22:39:58 | 只看该作者
都是新手 摸着石头过河哈
9m
发表于 2010-4-24 22:46:57 | 只看该作者
不得不赞一个:楼主大度!
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发表于 2010-4-25 18:00:03 | 只看该作者
呵呵 不错不错~
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发表于 2010-4-26 17:20:16 | 只看该作者
5# dlbh 每看到你的这个头像就想笑,{:3_68:}
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发表于 2010-4-26 20:51:04 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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发表于 2010-4-28 09:34:08 | 只看该作者
感谢分享,好 {:3_51:}
14m
发表于 2010-4-28 14:29:17 | 只看该作者
感谢楼主热情分享~
15m
发表于 2010-4-28 15:20:45 | 只看该作者
感謝樓主分享
16m
发表于 2010-5-16 23:33:59 | 只看该作者
看帖必回贴。。。。
17m
发表于 2010-5-16 23:34:34 | 只看该作者
看帖必回贴。。。。
18m
发表于 2010-5-16 23:53:41 | 只看该作者
学习了 继续加油
19m
发表于 2010-5-17 00:32:20 | 只看该作者
看帖必回,好贴必回。。。。
20m
发表于 2010-5-17 01:33:11 | 只看该作者
好贴就要顶。。。。

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