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[心得体会] 等六边形:2x4=8 UV细分:2X6=12

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1m
发表于 2010-4-25 19:35:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 marcowoo 于 2010-4-27 01:33 编辑 通过调整UV比例可得等六边形:

等六边形.ghx

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等六边形.3dm

36.49 KB, 下载次数: 176, 下载积分: 照度 -1 lux

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2m
发表于 2010-4-25 20:04:56 | 只看该作者
不錯的思路~謝謝
3m
发表于 2010-4-25 20:30:04 | 只看该作者
很好的思路
4m
发表于 2010-4-25 20:47:47 | 只看该作者
学习了.....
5m
发表于 2010-4-25 20:52:19 | 只看该作者
{:3_46:}谢谢分享 学习了
6m
 楼主| 发表于 2010-4-25 21:17:18 | 只看该作者
本帖最后由 marcowoo 于 2010-4-25 21:19 编辑 参看 Revit Architecture 2010 对图案的定义或许能拓展大家的思路~ 可不是做推销的,呵呵
7m
发表于 2010-4-25 22:07:45 | 只看该作者
下来看看~~
8m
 楼主| 发表于 2010-4-25 23:54:26 | 只看该作者
思路其实很简单的,底边=1/2斜边,六边形所占的单元+图案循环所占的单元------即UV细分单元。 呵呵~
9m
发表于 2010-4-26 03:00:36 | 只看该作者
适用于可以填满一个面的单元 五边形就没辙了
10m
 楼主| 发表于 2010-4-26 04:18:31 | 只看该作者
怪不得没见着五边形的马赛克~呵呵
11m
发表于 2010-4-26 16:10:36 | 只看该作者
多谢~~学习了~~
12m
发表于 2010-4-26 18:27:11 | 只看该作者
6# marcowoo 在哪看?revit软件里面吗?
13m
发表于 2010-4-26 19:07:28 | 只看该作者
思路很有意思
14m
 楼主| 发表于 2010-4-26 19:18:56 | 只看该作者
15m
发表于 2010-5-2 10:54:13 | 只看该作者
好好学习!天天向上!
16m
发表于 2010-9-2 19:05:58 | 只看该作者
谢谢楼主了。
17m
发表于 2010-9-2 21:57:40 | 只看该作者
不错!确实不错
18m
发表于 2010-9-6 15:21:00 | 只看该作者
思路很不错
19m
发表于 2010-9-6 19:52:12 | 只看该作者
好东西下来学学
20m
发表于 2010-12-11 23:59:49 | 只看该作者
感謝樓主分享

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