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标题: 世博会西班牙馆(建模思路) [打印本页]

作者: skywoolf    时间: 2010-6-6 08:41
标题: 世博会西班牙馆(建模思路)
西博会的这个西班牙馆还是给自己留下了很深的印象,当然它这种形态的生成规则也可以给我们带来很多启发,就和它修建时的规则很相似,先搭好架子,在把一个鳞片状的东西一个个绑上去~这种逻辑用grasshopper也是很简单的。
[attach]8252[/attach]

1,先制定好鳞片单体,和空间界面的形态
[attach]8253[/attach]

2,通过一个运算器来细分这个曲面,从而得到曲面上各阵列点的切面。并且给鳞片单体也设置一个基准面。
[attach]8254[/attach]

3,按照鳞片基准面变化至曲面各切面的法则变化鳞片,也就是把鳞片装到曲面上~oK
[attach]8255[/attach]

这个逻辑式提醒我们改变鳞片单体,改变界面的形态,可以生成千变万化的形态。所以我觉得grasshopper建的是一类模型,而不是某个模型,这也就是逻辑动态建模最大的优势了。

最终效果,渲出来大家看的清晰些(看出来像啥没?

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[attach]8259[/attach]

接此例在讲一下另一中曲面阵列的逻辑。这次鳞片是随曲面的形态发生变化的,而不是仅仅的移动了~

2,需要按照曲面模型的UV网格划分出很多扭曲的盒子。
[attach]8256[/attach]

3,将这些鳞片填充到这个盒子里,会产生拉伸变形。ok~
[attach]8257[/attach]

效果,大家注意一下鳞片形状的变化,和前一种对比一下。
[attach]8260[/attach]


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文件:很多网友直接用这个出方案表皮唬人,希望大家不要效仿…… 其实沿曲面阵列也仅仅是个逻辑模型而已,不一定都要体现在表皮上,具体怎么运用就看大家各自的发挥了~


作者: 咸鱼空间    时间: 2010-6-6 08:50
顶一下,我们暑假实习去上海,届时参观一些
作者: washburnlyon    时间: 2010-6-6 08:53
楼主威武,顶一个
作者: marcowoo    时间: 2010-6-6 09:05
勤快的版主,谢谢!
作者: 城市边缘工厂    时间: 2010-6-6 09:13
顶一个,谢楼主
作者: 88399    时间: 2010-6-6 09:43
顶楼主 你就是个神
作者: sunlizhuo    时间: 2010-6-6 09:45
这个楼主都建出来了,牛
作者: 夜神    时间: 2010-6-6 09:51
很棒的模型!赞一个! 如果鳞片的数量能随ISO线的长度变化就好了,顶端就不会那么多鳞片挤在一起了。 这个用RS不难,GH就不懂了……
作者: soulsward    时间: 2010-6-6 10:04
值得借鉴 学习ing
作者: 小r学生    时间: 2010-6-6 11:10
恩·谢谢分享啦··感觉西班牙建筑有一些不同 1# skywoolf
作者: stratagem    时间: 2010-6-6 11:16
楼主英武,支持一个
作者: fwhhh    时间: 2010-6-6 11:47
有空真的要去看看世博 了
作者: njyqqq    时间: 2010-6-6 11:49
{:3_56:}楼主牛人,楼主英明
作者: 波枫凌叶    时间: 2010-6-6 12:29
楼主厉害,学习啊
作者: volcanoohead    时间: 2010-6-6 12:33
除了用在表皮还能用在哪里呢。
作者: ssean    时间: 2010-6-6 14:09
学习啊学习···
作者: skywoolf    时间: 2010-6-6 14:13
很棒的模型!赞一个! 如果鳞片的数量能随ISO线的长度变化就好了,顶端就不会那么多鳞片挤在一起了。 这个用RS不难,GH就不懂了…… 夜神 发表于 2010-6-6 09:51
恩,这个应该也可以,把纬线按距离等分,不过估计不会适合所有的形态了。
作者: skywoolf    时间: 2010-6-6 14:15
除了用在表皮还能用在哪里呢。 volcanoohead 发表于 2010-6-6 12:33
呵呵,我见过一个城市设计的模型原理也和这个差不多,不过貌似比表皮还过分@#¥
作者: youkudota    时间: 2010-6-6 15:14
楼主的思路分析对我们这些初学者很有帮助啊~谢谢楼主希望可以多分享些类似模型的思路~
作者: 什二    时间: 2010-6-6 15:20
思路很值得学习
作者: attention412    时间: 2010-6-6 16:57
哈哈恭喜啊
作者: Line    时间: 2010-6-6 18:33
有机会去世博会的朋友尽量挤出时间进西班牙馆看看吧,不会令你失望的。 感谢管理员的思路分享!
作者: miaomiao    时间: 2010-6-6 18:53
楼主学习了,谢谢
作者: tony_tsang    时间: 2010-6-6 19:09
还没去世博。。不知道具体的是什么样子。。我觉得鳞片之间的交接更重要一点儿吧。。。可能得进dp了。。。
作者: dhp203    时间: 2010-6-6 20:29
楼主什么都会呢
作者: y_archi    时间: 2010-6-6 20:46
niuren....................
作者: a19870608gg    时间: 2010-6-6 21:30
谢谢楼主分享 1# skywoolf
作者: 飞着的疯子    时间: 2010-6-6 21:30
看看 应该不错哦
作者: tira    时间: 2010-6-6 21:45
学习学习,谢谢楼主分享了
作者: miniorange    时间: 2010-6-6 21:54
不过不知道西班牙的鳞片要如何做
作者: 射手明    时间: 2010-6-6 22:15
支持~学习一下
作者: architc    时间: 2010-6-6 23:51
楼主很明显进入更高层次了啊。。。。
作者: SDK    时间: 2010-6-7 06:47
来晚了来晚了!不得不定啊!
作者: herbert0721    时间: 2010-6-7 07:05
非常强大的楼主
作者: 左代右    时间: 2010-6-7 08:03
楼主威武,顶一个
作者: wonderful    时间: 2010-6-7 09:36
很不错啊,东西不错
作者: gengsanhu    时间: 2010-6-7 19:39
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
作者: youyuyu    时间: 2010-6-8 00:35
学习中,谢谢楼主分享。
作者: huhu    时间: 2010-6-8 10:33
楼主让我想去世博会了~~
作者: saku88    时间: 2010-6-8 11:43
唬人不好吗 有依据的唬人呢?没有依据纯唬呢?
作者: rockband620    时间: 2010-6-8 14:29
很不错的东西~~~~~~
作者: teayang    时间: 2010-6-8 14:56
真的利害,我也要来支持下!
作者: qq56    时间: 2010-6-9 15:36
1# skywoolf thx
作者: banhbao    时间: 2010-6-10 10:30
谢谢分享 {:3_57:}
作者: ty3d    时间: 2010-6-10 11:26
勤快的版主,谢谢! 思路很值得学习
作者: penn    时间: 2010-6-10 18:44
这贴不回太没人性了
作者: aiko_3at    时间: 2010-6-10 20:34
多谢~~~学习了~~~
作者: hailiang0215    时间: 2010-6-11 00:06
RS和GH可不可以互相结合呢,取长补短
作者: jasonbb88    时间: 2010-6-11 00:13
顶一个 向你学习
作者: abiao111    时间: 2010-6-11 09:09
你们太有caile~
作者: urdiafa    时间: 2010-6-11 15:53
學習,學習,再學習
作者: 发现档案    时间: 2010-6-11 17:02
总结思路是最好的学习
作者: yl0110    时间: 2010-6-13 11:32
看看·········
作者: paul427    时间: 2010-6-13 21:23
看看qqqqqqq
作者: doublesun_yang    时间: 2010-6-13 23:10
楼主真是太有才了
作者: lighteddy    时间: 2010-6-14 08:50
学习了,惊人之举
作者: jianzhu2012    时间: 2010-6-14 14:42
楼主的教程都很值得学习。。。{:3_51:}
作者: tompwh    时间: 2010-6-14 16:44
謝謝樓主,樓主辛苦了
作者: divedragon    时间: 2010-6-14 21:29
强悍啊。。。。。。。。。。。。。
作者: mayflowerkathy    时间: 2010-6-15 10:36
又一个经典的表皮案例 以前觉得很神秘很NB的表皮 现在也知道这么来的了 开发GH的人威武!
作者: star760730    时间: 2010-6-18 14:45
thank u very much
作者: inthesky    时间: 2010-6-20 05:08
最近正在找类似的表皮 学习了
作者: 3972602    时间: 2010-6-20 11:01
感谢楼主分享~~!
作者: shenmeyangzi    时间: 2010-6-22 14:18
thanks very much\
作者: yellowhpl    时间: 2010-6-22 16:08
没去看世博。。。。。。原来还有这么个场馆啊。。。。 曾几何时我和同桌大人做过一个小玩意儿,一个小小的仿生设想,截一部分图来看看居然有点像诶[attach]8852[/attach]
作者: lanzhi_gjy    时间: 2010-6-29 17:17
为什么都需要回复才能看呢?
作者: qiqiyunyan1986    时间: 2010-6-29 18:59
谢谢分享啊
作者: sry    时间: 2010-7-3 10:52
顶一个。。。。。。。。。。。。
作者: shemiere    时间: 2010-7-4 11:44
{:3_46:}学习一下
作者: 578546667    时间: 2010-7-5 12:14
学习啦啊。。。。
作者: passersby    时间: 2010-7-6 08:58
很棒的模型!赞一个!
作者: archizool    时间: 2010-7-6 12:55
恩 flow along the surface
作者: lazyboy    时间: 2010-7-12 22:33
看看比较虎人的,呵呵!
作者: benjamin86726    时间: 2010-7-14 01:12
谢谢 不错的分享
作者: 虔诚    时间: 2010-7-14 09:57
学习下,感谢楼主
作者: ztchxx    时间: 2010-7-14 17:53
呵呵 去看过了 学习中
作者: czrwinner    时间: 2010-7-14 17:55
这个表皮很好~~
作者: renyile    时间: 2010-7-14 23:32
楼主的东西真是精彩啊
作者: hq200627    时间: 2010-7-15 14:05
楼主太厉害了,谢谢~
作者: mxy    时间: 2010-7-16 14:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: mxy    时间: 2010-7-16 14:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ztchxx    时间: 2010-7-18 13:27
顶楼主 去上海领略过了
作者: ztchxx    时间: 2010-7-18 13:28
顶楼主 努力学习中
作者: cuigw    时间: 2010-7-19 10:17
顶楼主 你就是个神
作者: shisanlang    时间: 2010-7-19 11:27
{:3_54:} 啥也说不出来了就是牛
作者: wangwenhao0405    时间: 2010-7-20 11:18
顶~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: caijieteng    时间: 2010-7-20 11:57
多谢分享。。。。。。
作者: 纳米森    时间: 2010-7-20 13:38
总感觉实体比你这个模型的东西要复杂,好像在排列上还有些文章要做。
作者: zhaoyuanxuan    时间: 2010-7-20 14:37
谢谢~~~~~~~·
作者: abel    时间: 2010-7-20 15:27
ddddddddddddddddddddddddddddddd
作者: wangqiuan    时间: 2010-7-20 23:13
蛮有意思的,呵呵
作者: myd120    时间: 2010-7-21 18:23
这个好有意思。
作者: archtbug    时间: 2010-7-22 14:48
谢谢谢谢谢谢谢谢
作者: MAIKANGEL    时间: 2010-7-23 10:36
楼主威武!
作者: hedong307    时间: 2010-7-26 11:42
感谢分享,lz真的太厉害了
作者: 嗯哼    时间: 2010-7-26 22:32
楼主威武啊
作者: add004    时间: 2010-7-27 09:31
v5 学习啦~~
作者: 嗯哼    时间: 2010-7-28 02:35
1# skywoolf 您好,为什么我用geometry命令的时候会伴随着很多的网格坐标的生成的?导致我图面很混乱。。grasshopper里面的逻辑就是按照图里面来做的了,
作者: wangtianhui1999    时间: 2010-7-28 10:18
真是好图阿好图阿!!!
作者: arcplf    时间: 2010-7-29 14:50
思路最重要! 先在电脑上模拟,到时到现场看看肯定有更深的体会。




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