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标题: 用什么插件可以把点规则得分布到不规则多曲面上 [打印本页]

作者: 寂寞的空气    时间: 2017-3-6 14:07
标题: 用什么插件可以把点规则得分布到不规则多曲面上
请问用什么插件可以把点规则得分布到不规则多曲面上,如何操作
作者: KFC    时间: 2017-3-6 16:37
什么叫规则,是从平面上看规则,还是从立面上看规则?
作者: SDK    时间: 2017-3-6 19:06
KFC 发表于 2017-3-6 16:37
什么叫规则,是从平面上看规则,还是从立面上看规则?

怎么叫不规则多曲面,什么是规则曲面,什么是多曲面?
作者: skywoolf    时间: 2017-3-7 09:15
如果楼主说的是brep的话,可以外包一个surface细分后投影,这样操作能简单些,但是一定要符合某种规则的话需要具体规则具体来看。
作者: 寂寞的空气    时间: 2017-3-7 09:36
skywoolf 发表于 2017-3-7 09:15
如果楼主说的是brep的话,可以外包一个surface细分后投影,这样操作能简单些,但是一定要符合某种规则的话 ...

谢谢sky,就是Brep,但是我是一个GH的菜鸟,所以还请指导一下具体的细分曲面组怎么做可以吗?
作者: skywoolf    时间: 2017-3-7 09:54
寂寞的空气 发表于 2017-3-7 09:36
谢谢sky,就是Brep,但是我是一个GH的菜鸟,所以还请指导一下具体的细分曲面组怎么做可以吗?

这个问题很模糊,可能需要你把3dm上传一下,然后希望形成什么样的细分点大致用涂鸦标记一下,上面这个图不太好理解,看起来圆也不是很规则。
作者: 寂寞的空气    时间: 2017-3-7 16:27
SKY,你好!档案已经上传,因为工作保密的关系,我只取了其中一小部分,请见谅!其实也没有要求一定要很均匀的间距,只是目测过去差不多就好!只是一种模具咬花效果。只要能取出中心分布的点的分布就可以了!球我可以手工做都行!谢谢!


作者: skywoolf    时间: 2017-3-7 22:40
寂寞的空气 发表于 2017-3-7 16:27
SKY,你好!档案已经上传,因为工作保密的关系,我只取了其中一小部分,请见谅!其实也没有要求一定要很均匀 ...

这个思路能简单一些,合并区域点的间距参数越大,均匀感会好些
[attach]46860[/attach]

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作者: 寂寞的空气    时间: 2017-3-8 09:11
本帖最后由 寂寞的空气 于 2017-3-8 11:28 编辑

谢谢Sky ,对于我这个GH菜鸟就像久旱逢甘露啊!

作者: 寂寞的空气    时间: 2017-3-8 11:18
skywoolf 发表于 2017-3-7 22:40
这个思路能简单一些,合并区域点的间距参数越大,均匀感会好些

已经找到了!谢谢!
作者: 寂寞的空气    时间: 2017-3-8 11:26
这个计算也很费内存啊!
作者: skywoolf    时间: 2017-3-8 12:49
寂寞的空气 发表于 2017-3-8 11:26
这个计算也很费内存啊!

卡的话可以把细分点调少些,昨天看过这个brep感觉面建的很碎,如果能够规整一些,想必会更好
作者: 寂寞的空气    时间: 2017-3-8 14:05
skywoolf 发表于 2017-3-8 12:49
卡的话可以把细分点调少些,昨天看过这个brep感觉面建的很碎,如果能够规整一些,想必会更好

其实我是做鞋子设计的,一般都是多曲面造型。现在这样布点可以是可以了,但是好像不是很均匀,如果我想要点与点之间的间距要均匀那是不是很复杂?
作者: skywoolf    时间: 2017-3-8 21:37
寂寞的空气 发表于 2017-3-8 14:05
其实我是做鞋子设计的,一般都是多曲面造型。现在这样布点可以是可以了,但是好像不是很均匀,如果我想要 ...

要达到很均质的话需要拥到袋鼠插件,通过点与点之间的相互作用力计算达到均质。不过有些年头没玩那个了,说不太准
作者: 寂寞的空气    时间: 2017-3-9 11:29
skywoolf 发表于 2017-3-8 21:37
要达到很均质的话需要拥到袋鼠插件,通过点与点之间的相互作用力计算达到均质。不过有些年头没玩那个了, ...

谢谢!知道思路就好!慢慢再研究




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