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标题: 波浪表皮 [打印本页]

作者: Wolvesgather    时间: 2020-3-25 13:24
标题: 波浪表皮
本帖最后由 Wolvesgather 于 2020-3-25 13:27 编辑

刚看完入门课程撸完一遍树形结构概念. 用个人理解拖了点运算器尝试做了下之前项目的表皮. 之前都是RH里面手动画的线和调整渐变.
一个项目的两个皮,方案阶段是模仿RCR的波浪皮. 实施阶段简化了,改成了彩釉玻璃.  把两种波纹形态都尝试了下.完善了一下之前的逻辑.

逻辑:  玻璃幕墙的中间部分为人视野处波浪要开口更大,上下需要两遮挡玻璃背衬板,  基于余弦波,由中央向上下左右波峰和距离衰减衰减
可能比较傻 用得都是GRAPHMAP的函数做变化因子. 应该还有更好的方式能调整.


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作者: joycecyle    时间: 2020-4-9 09:58
好贴顶一个
作者: xiaojiong11    时间: 2020-4-20 09:04
下载学习下,谢谢
作者: Wolvesgather    时间: 2020-4-29 00:32
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更新 完善了一些逻辑  基本比较像了..



作者: 极度幻想者    时间: 2020-5-10 20:21
不错  顶一个  学习学习
作者: tengjiafei    时间: 2020-11-15 10:33
好东西  学习了
作者: sup    时间: 2021-3-26 09:38
Wolvesgather 发表于 2020-4-29 00:32
更新 完善了一些逻辑  基本比较像了..

很酷 谢谢大神的分享

作者: xiaobaidinai    时间: 2021-3-30 10:44
这个优秀啊 非常喜欢
作者: EasTward    时间: 2021-6-7 20:28
感谢分享!
作者: 3d-dream    时间: 2021-6-13 23:46
好好学习下!感谢分享!!!
作者: Mr.Sandman    时间: 2021-12-24 10:54
学习下思路,感谢。
作者: haihao2000    时间: 2021-12-27 09:19
顶一个;好好学习下!感谢分享!!!




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