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楼主: skywoolf
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[个人作品] 海岸线景观建筑设计--空间曲线控制技法讨论

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37m
发表于 2012-7-14 23:03:49 | 只看该作者
各种牛。。。。。。。。
36m
发表于 2012-7-14 19:58:48 | 只看该作者
大家可以多关注这样简单的细节,其中蕴含无穷的变化~

顶!很赞同sky大师 哈
35m
发表于 2012-7-14 15:42:42 | 只看该作者
收藏一下,请问是用什么渲染的呢??谢谢版主

点评

keyshot  发表于 2012-7-15 16:43
34m
发表于 2012-7-14 12:26:50 | 只看该作者
下来研究研究,话说意象好帅~~~
33m
发表于 2012-7-14 10:39:02 | 只看该作者
很赞,研究一下,貌似不应该这么简单吧?
32m
发表于 2012-7-14 10:30:56 | 只看该作者
下载学习下载学习下载学习
31m
 楼主| 发表于 2012-7-14 08:23:52 | 只看该作者
模鬼 发表于 2012-7-13 20:59
紧随skywoolf步伐。。。概念想法不错,但是gh操作中肯定会遇到很多问题,面的交接,三角形的三边长度,玻璃 ...

确实会有这样的工程性问题,我觉得完美的模型不敢说,但是gh还是能通过多种手段和方法控制出一个均质的模型,让设计更合理化~
30m
 楼主| 发表于 2012-7-14 08:18:56 | 只看该作者
794779857lock 发表于 2012-7-13 18:52
手工犀牛的弱点就是那个记录构建历史太2了、、、alias就好很多,都可以重新编辑,如果gh控制空间曲线(包括 ...

还不了解alias,不过参数化辅助设计的特点和优势其中之一,就是可以一定程度的改变设计顺序,在不同阶段抽取不同的元素进行修改,这是个比较理想化的东西,但是也可以一定程度的实现吧
29m
发表于 2012-7-13 21:25:23 | 只看该作者

吾问无为谓娃娃
28m
发表于 2012-7-13 20:59:30 | 只看该作者
紧随skywoolf步伐。。。概念想法不错,但是gh操作中肯定会遇到很多问题,面的交接,三角形的三边长度,玻璃的划分。等等等。。。
27m
发表于 2012-7-13 20:08:08 | 只看该作者
很赞,支持一个
26m
发表于 2012-7-13 18:52:50 | 只看该作者
本帖最后由 794779857lock 于 2012-7-13 18:54 编辑

手工犀牛的弱点就是那个记录构建历史太2了、、、alias就好很多,都可以重新编辑,如果gh控制空间曲线(包括控制点)熟练了就相当于“手工”gh=alias的感觉了吧(笑),想怎么从中间改就从中间改的感觉?前面做的不满意重做的情况一去不复返吗~
25m
发表于 2012-7-13 16:52:57 | 只看该作者
设计很漂亮
24m
发表于 2012-7-13 14:45:21 | 只看该作者
dada的贴一定要仔细看
23m
发表于 2012-7-13 14:45:11 | 只看该作者
好东西!谢谢哇!
22m
发表于 2012-7-13 12:38:54 | 只看该作者
好东西学习一下……
21m
发表于 2012-7-13 11:50:21 | 只看该作者
谢谢   skywoolf  伟大的分享~~~~
20m
发表于 2012-7-13 10:32:01 | 只看该作者
帽子~~~~~~~~~~~~~~~
19m
 楼主| 发表于 2012-7-13 09:35:37 | 只看该作者
聿mi_7084 发表于 2012-7-12 15:18
很赞啊!效率好高!

是 啊,逻辑建模本身效率就高~思想有多快,速度有多快~
18m
 楼主| 发表于 2012-7-13 09:25:07 | 只看该作者

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