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[话题讨论] GH怎样将现有的UV线转成曲面

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发表于 2012-8-17 11:06:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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12m
发表于 2013-9-14 11:02:20 | 只看该作者
11m
 楼主| 发表于 2012-8-28 14:00:07 | 只看该作者
问题已经解决了 谢谢大家
10m
 楼主| 发表于 2012-8-27 09:29:24 | 只看该作者


不好意思 前几天回老家结婚 刚回来.我想做这个东西
9m
发表于 2012-8-19 13:24:54 | 只看该作者
不需要用UV线,直接用点即可,surface from poin
8m
发表于 2012-8-17 20:54:19 | 只看该作者

我感觉自己被楼主整蒙了~~~楼主到现在都保持沉默~~~

楼主到底是想要通过结构线生成曲面?
7m
发表于 2012-8-17 18:02:44 | 只看该作者
鹰眼黑客 发表于 2012-8-17 17:51
那个电池不能满足楼主的要求吧,给个图看看。

额,我看错了,我以为要翻转uv方向的,没看到是uv线生成面,sorry
6m
发表于 2012-8-17 18:01:20 | 只看该作者
鹰眼黑客 发表于 2012-8-17 17:51
那个电池不能满足楼主的要求吧,给个图看看。

5m
发表于 2012-8-17 17:51:47 | 只看该作者
呼呼 发表于 2012-8-17 16:18
可以安装gh的插件lunchbox,revsrf电池就可以

那个电池不能满足楼主的要求吧,给个图看看。
4m
发表于 2012-8-17 16:18:24 | 只看该作者
可以安装gh的插件lunchbox,revsrf电池就可以
3m
发表于 2012-8-17 15:11:09 | 只看该作者
本帖最后由 wyx10022 于 2012-8-17 15:14 编辑

不需要用UV线,直接用点即可,surface from points
2m
发表于 2012-8-17 13:06:12 | 只看该作者
本帖最后由 鹰眼黑客 于 2012-8-17 13:15 编辑

另外对于类似你的这种线的映射还看到一种简单的方法。和手工的flow有点类似的感觉,只能对于线。如图。
1m
发表于 2012-8-17 12:09:39 | 只看该作者
本帖最后由 鹰眼黑客 于 2012-8-17 13:15 编辑

这种线的话似乎手工flow上去更好点,先将异面实体unroll,再flow。或者paneling tools。
当然也可以gh里面的morph。

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