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[已回复] [提问]怎样用曲线对曲面进行划分

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1m
发表于 2010-11-3 16:57:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我们平时做一个表皮的话通常是:给正方形的grid上的点赋一个基本图形,再利用attractor的原理改变图形的大小
但这样做出来的表皮他的基线都是正交的,即使利用divide interval + subsurface出来的也是正交的网格,有没有什么办法使得网格本身就是可以曲线,再对这些相交的曲线内形成的图形进行变形,非常感谢
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13m
发表于 2022-12-27 17:49:20 | 只看该作者
谢谢了 学习了
12m
发表于 2012-12-7 16:28:40 | 只看该作者
此贴不顶不行
11m
发表于 2012-5-21 13:01:44 | 只看该作者
学习了 学习了
10m
发表于 2012-5-19 21:42:57 | 只看该作者
学习学习谢了
9m
发表于 2012-4-22 11:53:54 | 只看该作者
学习学习,谢谢
8m
发表于 2012-1-31 19:47:45 | 只看该作者
抱走学习~~谢谢
7m
发表于 2010-12-26 21:07:14 | 只看该作者
6# lyyy

你自己写的程序?
6m
发表于 2010-12-24 22:23:38 | 只看该作者
本帖最后由 lyyy 于 2010-12-26 20:37 编辑

有没有什么办法使得网格本身就是曲线?
生成任意角度两两相交的基线(曲线)
再按需细分基线,不就生成所需网格么?

UV分割只是方法之一
曲面就是图板
5m
 楼主| 发表于 2010-11-4 13:33:01 | 只看该作者
3# skywoolf 请问sky怎么在建曲面的时候故意扭曲uv呢
4m
发表于 2010-11-4 13:12:49 | 只看该作者
扭曲UV的分布方式,在其他的3D软件中还挺常见的,可是GH怎么做就不知道了。
3m
发表于 2010-11-4 12:35:19 | 只看该作者
我也遇到过这样的问题,不过因为UV线本来是横纵两个维度,用它来细分曲面得到的也就是楼主所说的结果。如果需要复杂的网格的话,个人觉得可以提出新的点整算法,不过这个并不容易,再有可以在建曲面时有意的扭曲uv这个虽然好做,但是结果不容易控制。
2m
 楼主| 发表于 2010-11-3 18:01:25 | 只看该作者
怎么没人理我呀。。。

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