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請問如何解決曲面上結構的問題?

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发表于 2010-11-12 03:28:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
最近在想幾個問題想把做出來,可能有三種解決方式

1.先把不規則扭曲部分合理化,用silder控制選轉扭曲部分,往順時針或逆時針旋轉?只是這個方法要知道點的list,比較麻煩,扭曲部分太多就要單獨設一個旋轉區。

2.再來想解決結構的合理性問題,如何比較曲面範圍比較小,較細的部份,如何降低連接的節點數,並將點連接點按1對2或1對3等方式和其他點重新連接?是不是可以在每u方向曲線設個中心點,連成一條曲線,以曲面上點和中心點的距離大小,用slider控制判斷,每個曲面的中心點和表面距離較小的
節點數減少?

3.最好的解決方法是如何使桿件的長度相等,重新貼在曲面上,主要想解決雷射切割時,手工模型用相同桿件降低時間和成本的問題

這三個問題主要是想解決將來手工實踐曲面1比1模型面臨的問題

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14m
发表于 2013-2-1 14:00:08 | 只看该作者
这个问题这几天我也在考虑,一直没有解决,楼主能详细点发个gh什么的吗?
13m
发表于 2012-2-4 22:15:00 | 只看该作者
gooooooooooooooooooooooooood
12m
发表于 2011-5-22 20:03:38 | 只看该作者
这问题俺也在想啊,多数的GH作品更像是定制的而非模数化的
11m
发表于 2011-5-18 23:11:34 | 只看该作者
楼主的问题没有很看懂……我的深度还不够看来
10m
发表于 2011-4-11 08:18:39 | 只看该作者
没有营养的回帖。。
9m
发表于 2010-11-23 16:06:58 | 只看该作者
顶贴是美德
8m
发表于 2010-11-13 01:38:41 | 只看该作者
很难懂的东西呢
7m
发表于 2010-11-12 23:54:37 | 只看该作者
是不是是一个曲面提取uv点后 一部分点(或者所有点offset)沿着法向伸出后,proximity 3d+pipe?

使得杆件相等 我觉得也许不可能。如果杆件组成的四边形是矩形,那么就可以理解为一张平整的纸折纸后可以达到的曲面。曲面最简单的是球。地图和地球的关系,应该是都很明白的,只能射影,不能展开,构成上是不等价的..至于是不是可以建立三角形剖分,有限组元的剖分,那有待探索了。。但有些是不可能的 比如是不是可以建立一个纯正三角形的divide,可以很容易证明吧,正三角形在角点的情况,一共只有3种吧,3个相接(正4面体角点),4个相接(正8面体角点),5个相接(正12面体角点),那么对应曲面 只有有限个曲率了。至少证明了不是任意的曲面可以成功的被正三角形的分割所逼近。




6m
发表于 2010-11-12 20:32:57 | 只看该作者
这是啥???
5m
发表于 2010-11-12 16:37:12 | 只看该作者
看贴是学习顶贴是美德
4m
发表于 2010-11-12 16:23:32 | 只看该作者
LZ讲究的很深入
3m
 楼主| 发表于 2010-11-12 12:35:09 | 只看该作者
2# wuliang
這是表皮的桁架
2m
发表于 2010-11-12 09:53:15 | 只看该作者
这确实是实际做项目需要考虑的细节之一
1m
发表于 2010-11-12 07:39:49 | 只看该作者
这是啥。。。? 1# arvin1018

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