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[研发成果] 让子弹飞一会---GH动态渲染初试

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发表于 2011-2-22 02:38:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

本帖是大川提供的GH动态渲染插件的一个测试帖,

 

原帖http://ncf.5d6d.com/thread-3956-1-1.html

 

让子弹飞一会

 

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13m
发表于 2012-8-15 15:31:09 | 只看该作者
看看以前的东西也很好……
这东西是GH做的嘛———
12m
发表于 2011-12-6 09:53:59 | 只看该作者
再再 再 再飞会
11m
发表于 2011-11-7 15:52:44 | 只看该作者
物理效果加动画渲染???gs插件之神啊~~~
10m
发表于 2011-5-17 14:04:03 | 只看该作者
“场”对形体的干扰
9m
 楼主| 发表于 2011-3-18 21:37:03 | 只看该作者
8m
发表于 2011-2-23 03:07:58 | 只看该作者
求细节啊。。
7m
发表于 2011-2-22 22:01:08 | 只看该作者
ok~让NCF多飞一会~
6m
 楼主| 发表于 2011-2-22 21:47:31 | 只看该作者
6# panhao1 恩,MAYA 的动画很厉害,我这一番折腾,觉得GH动画还是有很大局限性的
5m
发表于 2011-2-22 18:49:05 | 只看该作者
很给力……顶起……
4m
发表于 2011-2-22 18:41:23 | 只看该作者
那个物体的飞行的动作可以用maya刚体搞出来 自带的天光也可以渲得很好,gh做的话可以把碎片弄多一点
3m
 楼主| 发表于 2011-2-22 08:59:51 | 只看该作者
是啊,我也同感,所以这个动画一遍成活,没有修改过 不过这个运算器可以用来固定视角,不一定非要做动画 另:由于材质都是反光材质,肯定会延长渲染时间
2m
发表于 2011-2-22 08:44:23 | 只看该作者
貌似Houdini 处理起来比较简单
1m
发表于 2011-2-22 03:22:57 | 只看该作者
求视频!! 求讲解

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