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[在线求助] 求助一个高达模型的建模方法

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1m
发表于 2011-3-6 00:21:13 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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27m
发表于 2016-7-14 01:07:05 | 只看该作者
只要够耐心就可以
26m
发表于 2014-5-13 15:45:43 | 只看该作者
感觉比较好的方法是,把模型分解了然后拍照,放到犀牛里描边。例如说腿部可以分解成大腿、小腿、脚、关节,这样子应该比较容易修改而且思路清晰
25m
发表于 2013-2-14 00:11:59 | 只看该作者
我那天啊,我真是无语了,太厉害了
24m
发表于 2012-2-27 12:56:08 | 只看该作者
谁用TS搞一个试试??!!
赞同wonderful 同学的说法,先去了解这个模型的构成,就每一块来讲,基本是体块拼接,用的命令不多,实体工具较多,倒角,布尔这些。
何必把TS搬来。这个其实都不像一般的角色建模那样的东西,基本用不到smooth,对曲面之间的连续性要求也很低,倒角即可。
不过做这种东西确实很需要毅力,有点繁,但不难。{:3_50:}
23m
发表于 2012-1-5 14:49:57 | 只看该作者
楼上的都好牛啊
22m
发表于 2011-11-16 01:49:32 | 只看该作者
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21m
发表于 2011-10-10 18:27:56 | 只看该作者
耐心是王道
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发表于 2011-9-25 14:02:37 | 只看该作者
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发表于 2011-7-16 08:13:45 | 只看该作者
tspline好做些
18m
发表于 2011-5-2 17:00:38 | 只看该作者
很       酷哈
17m
发表于 2011-4-8 11:34:33 | 只看该作者
关键是要有耐心{:3_46:}
16m
发表于 2011-3-15 11:38:22 | 只看该作者
其实用的命令就那么几个,反复用,SU里也能搞定这transformer,细致活,需要耐心
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发表于 2011-3-7 15:30:18 | 只看该作者
max搞 poly。。。。。
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发表于 2011-3-7 12:12:16 | 只看该作者
呵呵 这个是在玛雅里边做出来的,犀牛里面可以用TS来做……据说这样一个动态模型专业人士要三个星期
13m
发表于 2011-3-7 00:56:10 | 只看该作者
,还得一块块做
12m
发表于 2011-3-6 21:48:28 | 只看该作者
拆开来一个一个分析拓扑。。
11m
发表于 2011-3-6 20:55:09 | 只看该作者
10# zxl900113
你不要被那些图片迷惑了,你将它理解成那些基本形体就可以建模了,很多都是标准几何组合的,那些细节,最后加上去,总结起来都是挖洞什么之类,多数是布尔运算。你不要先看建模,先对高达进行解构,研究基本几何构成,总结有多少类几何组合的,然后在建模。
10m
 楼主| 发表于 2011-3-6 13:14:15 | 只看该作者
7# wonderful
我主要是觉得多个相邻的倾斜的面特别难搞,还望留下点建议啊
9m
发表于 2011-3-6 12:22:02 | 只看该作者
yup, hard to start.....!

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