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标题: maya 比拟曲线造型 [打印本页]

作者: licml    时间: 2011-3-11 13:02
标题: maya 比拟曲线造型
本帖最后由 licml 于 2011-3-13 12:42 编辑

思路:maya在polygon中修改点,对初学的我来说,点太多,空间感不是很好,如果能照着一段曲线,去修改点,造型应该能够精确些。

1。 选择需要做造型的polygon的点,加选曲线的cv点(图1)
2。 执行代码(图2)
3。 选择执行后的点,用插件ICE‘s poly tool中的点smooth,使点光滑(图3)。

本例只考虑y方向,x,z方向,代码中也做了,只要在最后一行代码,加上x,z就行

[attach]15656[/attach]

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[attach]15658[/attach]

[attach]15659[/attach]

[attach]15660[/attach]

代码在此
[attach]15661[/attach]
11楼有2.0
作者: licml    时间: 2011-3-11 13:09
中间还有一些问题需要优化,就是选择poly中的点的时候,点的顺序问题,有时候如果点不是按照从左到右的顺序的时候,就比较麻烦,等我想好了,再把这个功能加进来,呵呵。纯属练习mel,
作者: 李乐邦    时间: 2011-3-11 21:16
顶 学习了~~~~
作者: qixiaoye    时间: 2011-3-11 21:23
很有意义的脚本!!
作者: musofan    时间: 2011-3-11 22:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 极寒Coldarra    时间: 2011-3-12 11:55
5# musofan
作者: 极寒Coldarra    时间: 2011-3-12 11:55
和ts有的一比
作者: yis_艺    时间: 2011-3-12 17:12
顶 学习 学习
作者: zxl900113    时间: 2011-3-13 10:21
顶 学习 学习
作者: mars1912    时间: 2011-3-13 12:26
学习了.......
作者: licml    时间: 2011-3-13 12:40
本帖最后由 licml 于 2011-3-13 12:41 编辑

2.0出来了,把代码写进一个函数里面了,可以避免某些变量不能重复执行。
把代码中键添加到shelf,每次点击,直接用


[attach]15719[/attach]
作者: handsomemummy    时间: 2011-3-22 23:14
谢谢楼主 研究学习下
作者: yao124    时间: 2011-9-18 11:54
这个好,学习了!!!
作者: yao124    时间: 2011-9-18 20:23
很实用,在继续学习摸索中
作者: heshiyi1990    时间: 2011-9-28 00:13
感谢楼主分享!!
作者: up.side.down    时间: 2011-12-30 01:46
不错  学习了
作者: 我最爱飙车    时间: 2011-12-30 21:34
感谢楼主分享!!
作者: wind88922    时间: 2012-5-8 16:16
这个  很有潜力啊~~不错~~




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