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[已回复] BESO计算后生成的实体如何转化为流线实体

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发表于 2016-8-16 22:16:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
10照度

紫色的实体是练习用的,计算完成之后呈现的是很多小方块构成的组合体,如何能够像灰色的实体那样由很多小方块转化为一个完整的流线体?求各位大神指教。非常感谢

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有一个插件叫weavbird的插件,是专门用来柔化mesh网格的,把你的方块比尔联合成一个完整的brep,再用brep转换成mesh,最后用weavbird插件柔化可以解决你的问题
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 楼主| 发表于 2016-8-17 16:42:34 | 只看该作者
skywoolf 发表于 2016-8-17 11:18
不客气,weaverbird,之前拼错了

谢谢谢谢!!
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发表于 2016-8-17 11:18:07 | 只看该作者
漠北骑兵KEN 发表于 2016-8-17 00:10
谢谢skywoolf大神!!!受宠若惊啊

不客气,weaverbird,之前拼错了 weaverbird-0.9.0.1.rar (980.38 KB, 下载次数: 4)

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谢谢谢谢!!  详情 回复 发表于 2016-8-17 16:42
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 楼主| 发表于 2016-8-17 00:10:23 | 只看该作者
skywoolf 发表于 2016-8-16 23:26
有一个插件叫weavbird的插件,是专门用来柔化mesh网格的,把你的方块比尔联合成一个完整的brep,再用brep转 ...

谢谢skywoolf大神!!!受宠若惊啊

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不客气,weaverbird,之前拼错了  详情 回复 发表于 2016-8-17 11:18
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发表于 2016-8-16 22:16:41 | 只看该作者
有一个插件叫weavbird的插件,是专门用来柔化mesh网格的,把你的方块比尔联合成一个完整的brep,再用brep转换成mesh,最后用weavbird插件柔化可以解决你的问题

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谢谢skywoolf大神!!!受宠若惊啊  详情 回复 发表于 2016-8-17 00:10

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