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[话题讨论] GH里如何在多重曲面上做效果?

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发表于 2017-11-26 21:44:05 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这个问题想了很长时间,一直没想明白。就是如果想在多重曲面上做效果的话,我能想到的方法只是对每一个面处理后再接起来,可是做到无缝衔接好难啊。所以想请教一下,有直接整体对brep进行处理的方法或插件吗?
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发表于 2017-11-27 12:05:58 | 只看该作者
除非Ts或者maya里搞出来的,两个曲面的uv可以接起来的话,还勉强能做。
但本质上还是针对单个曲面做的,只不过uv接起来了,表皮看着能连续

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