NCF参数化建筑论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 58874|回复: 29
打印 上一主题 下一主题

[个人作品] 我研究的一个东西:建筑磨皮术

[复制链接]
跳转到指定楼层
1m
发表于 2010-3-11 10:38:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
磨皮,是一种比较常见的PS技术,是将粗糙的物体表面打磨得光滑细腻,一般用于人物照片的面部处理之中。一般我们看见的明星写真照片之所以那么光鲜动人,都是经过磨皮处理的。


  每个人都有自己的磨皮办法,但总结起来,主要用到的工具就是去斑工具,模糊,以及磨皮滤镜(这个是插件)。磨皮的程度也从简单到更高级不等。高手磨皮会保留住物体本身的质感,不失真,颜色也稳定、正常。


我将磨皮技术应用在建筑上,具体请看下图

评分

参与人数 1强度 +3 照度 +50 收起 理由
skywoolf + 3 + 50 感谢分享

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享
2m
 楼主| 发表于 2010-3-11 10:39:56 | 只看该作者
哦对了  我这建筑整体看起来比原来虚了点儿   可以最后锐化一下
3m
 楼主| 发表于 2010-3-11 10:43:18 | 只看该作者
注意理解在建筑每个面上分别用历史画笔的方法磨,而不是整体加以模糊、去斑。

建筑师是有边缘线的,这一点是跟人脸最大的区别

另外我目前在研究将原建筑表皮上的凹凸感转移到磨皮后的图面上,以保留原有材质   有待继续开发
4m
发表于 2010-3-11 12:07:06 | 只看该作者
{:3_59:}细皮嫩肉的建筑哈~
5m
发表于 2010-3-11 12:49:54 | 只看该作者
估计这个当初也是细皮嫩肉的~结果甲方说,把方案优化一下,结果就给打上马赛克了
6m
发表于 2010-3-11 13:21:51 | 只看该作者
对于撇开材质来研究建筑的体块推敲确实有帮助。
反过来研究材质对建筑的表现力也是很有帮助的。
7m
发表于 2010-3-11 13:56:57 | 只看该作者
建筑果然是一门很复杂,涵盖很广的学科。
日常要有建筑思维才行啊。
8m
发表于 2010-3-12 02:59:03 | 只看该作者
这样都行啊  佩服
9m
发表于 2010-3-12 09:07:27 | 只看该作者
变果冻了~~~~~~
10m
发表于 2010-3-25 08:46:14 | 只看该作者
这个建筑好漂亮啊
11m
发表于 2010-4-3 20:30:05 | 只看该作者
hehe ~ 有点逗哈~
12m
发表于 2010-4-10 12:21:25 | 只看该作者
谢谢楼主分享。。。。。
13m
发表于 2010-4-14 01:25:23 | 只看该作者
hehe Frank'o hery
14m
发表于 2010-5-9 23:43:12 | 只看该作者
这个有点儿意思...黑脸变白脸就靠它了..
15m
发表于 2010-5-21 09:13:37 | 只看该作者
支持创新的做法
16m
发表于 2010-6-27 14:27:55 | 只看该作者
长见识了又
17m
发表于 2010-6-27 15:57:23 | 只看该作者
这叫 活学活用吧~~
18m
发表于 2010-9-22 23:52:51 | 只看该作者
有意思~~~~~~~~~
19m
发表于 2010-10-16 09:58:48 | 只看该作者
哈哈~有意思~
20m
发表于 2010-11-3 19:54:27 | 只看该作者
好功夫·······················

小黑屋|手机版|NCF参数化建筑论坛 ( 浙ICP备2020044100号-2 )    辽公网安备21021102000973号

GMT+8, 2024-11-22 15:01 , Processed in 0.072349 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表