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[已回复] 这种水波纹状的表皮怎么做啊?求助啊,55555555·······

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1m
发表于 2013-4-16 12:57:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2013-4-16 21:24:18 | 只看该作者
挺特别的表皮
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发表于 2013-4-16 22:21:52 | 只看该作者
不懂~~~~哈哈 求高手
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发表于 2013-4-17 00:13:13 | 只看该作者
本帖最后由 yuco1986629 于 2013-4-17 00:22 编辑

这个牛啊,好舒服的感觉    这是设计功力啊!
问出个大概的技术思路也未必能做这么有味道啊,还需要仔细取舍,推敲,包括哪些地方需要开多大的洞。

个人觉得这个立面妙在形成的效果即是立体的(近看是有许多掏空部分的曲面)又是平面的(整个立面远看像一张水面的图片,镂空的地方就像是抠图抠掉了阴影区一般自然),这种叠合的感觉是很奇妙的。

我个人觉得可以用MAYA或者3D软件们的 流体插件生成个水面的形态,然后渲染出来,再用PS什么的的抠出部分阴影区域,这些区域的轮廓返回到模型中镂空掉那部分模型。剩下的就是你要的了。如果非要用犀牛,就把模型不要塌缩,多边形导进犀牛里用TS的转换工具细分。
原图里阴影部分也不是完全合乎“水纹”的,想必也是手工的,个人觉得用参数化手段没有必要,手工比较容易些。



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发表于 2013-4-17 08:06:46 | 只看该作者
这个是动力学的东西了
6m
发表于 2013-4-17 11:55:58 | 只看该作者
这个是不是贴图贴的啊。
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 楼主| 发表于 2013-4-17 15:16:54 | 只看该作者
8m
发表于 2013-4-17 17:56:02 | 只看该作者
先做平的,面干扰或者线干扰?   同意yuco1986629,手工有可能会快些,就是不好改
9m
发表于 2013-4-18 08:36:04 | 只看该作者
这样表皮不做死人啊……
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发表于 2013-4-18 10:48:31 | 只看该作者
philman 发表于 2013-4-17 17:56
先做平的,面干扰或者线干扰?   同意yuco1986629,手工有可能会快些,就是不好改

线干扰,这得用多少线哈,那基本跟手工没大区别了
11m
发表于 2013-4-19 08:38:31 | 只看该作者
楼主求指教........
12m
发表于 2013-5-6 23:33:01 | 只看该作者
楼主辛苦了,非常感谢!












                               
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13m
发表于 2013-7-15 16:40:23 | 只看该作者
用ImageSampler就可以做出来

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