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[在线教程] 寒假Rhino入门教程系列第十课

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发表于 2010-2-18 10:02:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
LESSON 10 Rhino辅助工具

Rhino的建模能力着实强大,建模这一部分前面已经介绍得差不多了,你们现在可以说基本上对Rhino已经入门,可以去尝试看更复杂的教程,不断追求更高才能获得进步。
Rhino在后期表现,例如贴图、渲染,动画等方面,比起现在其它一些主流软件来说,的确不算强,后面的课程我们会介绍一些Rhino的相关辅助和插件、渲染等功能。
今天的课程比较简单
10.1 图层控制
图层不只是CAD软件才拥有的功能,在3D软件当中使用图层也可以更好地管理场景。尤其是当场景非常复杂的时候,对模型进行分类分层是非常必要的,不仅是方便的问题。一开始学习时就能对图层的正确使用可以帮助您建立良好的建模习惯,让您的模型具有强的可读性,有利于您和他人的配合。所以我的建议是:永远使用图层
点击标准工具栏上的

                               
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按钮,我们可以打开图层工具。
图层工具按钮还可以打开一个工具集,但这些功能我们平时几乎是用不到的。

                               
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Rhino的图层面板如下,锁定、显示和改变图层颜色都是我们在AUTOCAD使用惯了的,这里就不详述了。

                               
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双击图层名称我们可以更改图层名字。


                               
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我们若希望更改物体图层,我们选择物体之后,右键某个图层,就可以将其复制或更改到所选图层。

图层面板上的前三个按钮

                               
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分别是新建图层、新建子图层和删除图层。
图层面板中的

                               
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这两个三角箭头可以对图层进行排序。

                               
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是将子图层移到最近一个父图层。

                               
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这两个工具分别为图层过滤器和图层选取器。一般不常用,除非当您的场景有大量的图层以致于难以管理时可以使用这两个工具。

10.2 物件属性
物件属性工具位于标准工具栏上的

                               
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按钮。
在默认渲染器和没有特殊插件的情况下,物件属性工具面板包含物件、材质和纹理映射三个子面板。


                               
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每个面板对相应功能如下:

                               
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 楼主| 发表于 2010-2-18 10:03:40 | 只看该作者
纹理映射面板下是对材质纹理映射的相关设置。何谓纹理映射,我们后面的课再讲。

10.3 2D工具

这部分工具有些CAD化了,因为Rhino本身也是一个CAD工具,具有完整的CAD功能,我们完全可以使用Rhino来画出我们的平面和剖面图纸。但我们肯定更习惯使用AUTOCAD,在Rhino模型需要导入到AUTOCAD等工具中时,我们也需要使用到这部分工具。

10.3.1 标注工具
标注工具位于菜单栏的尺寸标注菜单中,我们也可以右键工具栏空白处打开尺寸标注工具集。

                               
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尺寸标注工具中的主要命令:
l
直线尺寸标注工具

                               
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dim):标注任意两点间在工作平面上投影的水平和垂直距离。

l
水平标注工具:标注任意两点间在工作平面上投影的水平距离。
l
垂直标注工具

                               
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:标注任意两点间在工作平面上投影的垂直距离。

直线尺寸标注工具=水平标注工具+垂直标注工具


l
对齐尺寸标注工具

                               
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DimAligned):标注任意两点间在工作平面上投影的直线距离。
l
旋转尺寸标注工具

                               
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DimRotated):该指令可以倾斜的标注,首先用鼠标或者参数确定倾斜角度,然后以这个角度来进行标注。
l
角度标注工具

                               
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DimAngle):标注任意两条直线在工作平面上投影的夹角。
l
半径标注工具

                               
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DimRadius):标注曲线或圆、椭圆等在工作平面上投影的半径。
l
直径标注工具

                               
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DimDiameter):标注曲线曲线或圆、椭圆等在工作平面上投影的直径。
l
文字工具

                               
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Text):输入文字。它和textobject命令区别在于,text命令产生的文字不是物体,不具有可编辑的三维属性。
l
文字编辑工具

                               
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PropertiesPage):该指令用于修改文字工具产生的文字。可以进行内容、字体、大小等修改。
l
纵坐标标注工具

                               
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DimOrdinate):可理解为标高工具。

l
标注引线工具

                               
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Leader):产生引述说明箭头和引述内容。

l
剖面线
Hatch

                               
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):可理解为进行填充的工具。
10.3.2 Make 2D
我们往往需要把模型的2D视图或者剖面图导入到AUTOCAD中进行再加工,我们直接在视图下导出模型成DXF或者DWG其实质会是完整的带有3D信息模型,模型很大不说,而且结构线也会导出,若是场景一大起来,我们处理这些费线会很花时间。


                               
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我们直接导入到CAD中会出现很多与我们模型无关的结构线:

                               
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使用CAD三维观察器,其实质是三维模型信息。

                               
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因此我们在导出2D图形前,往往要使用MAKE2D工具将模型转换为2D图形。

                               
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其选项非常简单,我们使用默认的就行,现在导出的四视图将不存在结构线信息,这时再导入到AUTOCAD中就会容易处理得多。

                               
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10.3.3
ArchCut
工具

Rhino自带的section工具只能生成剖面线,前面已经介绍过,若是我们想制作剖透视一类图形,使用自带剖面工具就很困难了。这里要介绍一款优秀的剖面插件ArchCut
插件正确加载后会在菜单栏生成ArchCut菜单。

                               
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 楼主| 发表于 2010-2-18 10:04:12 | 只看该作者
现在介绍一下其比较常用的功能。
Creat:建立剖面线,其参数如下:

                               
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其中第一项DIR是选择剖线方向,最后一项HATCH是选择是否填充剖面,其它就可以使用默认设置。

                               
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打开DIR参数。XY是指X方向和Y方向的剖线,Pick可以自定义剖线方向。

然后选择被剖物体,确定剖面位置和剖面方向

                               
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生成剖面之后,模型中会生成剖截面线,并且会建立锁定图层SEC**

                               
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我们使用View命令,选择剖面,可以在当前视图下隐藏被剖去部分(非常类似于SKETCHUP中的剖面)。注意只能是在当前视图下,若是要其它视图需要再VIEW一次。

                               
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2D layout可以将剖面线生成2DTOP视图

                               
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(在剖面view的视图下)MAKE2D,我们就可以生成该剖面的四视图:

                               
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今天的课程比较简单,到此结束。
4m
发表于 2010-2-18 15:32:09 | 只看该作者
沙发~~~~~~~~
5m
发表于 2010-2-19 13:22:47 | 只看该作者
一直在关注的好帖子,很好的帮我拾补了rhino一直以来的遗漏。

希望楼主也能顺便讲讲前面讲座里提过的rhino渲染以及后期细节制作的思路,实在感谢万分。
6m
发表于 2010-2-28 21:38:55 | 只看该作者
最好GH也有类似这些的课堂。。。
7m
发表于 2010-3-9 23:32:25 | 只看该作者
十分感谢w大,帮助新手入门。能做出这样的资料,实属不易。
8m
发表于 2010-4-10 11:41:03 | 只看该作者
楼主辛苦啦,这么耐心的教导令人倾佩!
9m
发表于 2010-4-14 01:31:11 | 只看该作者
cơ bản là đây hehehe ^^ {:3_50:}
10m
发表于 2010-4-15 04:07:40 | 只看该作者
看完神作了~!呵呵
11m
发表于 2010-4-22 10:59:08 | 只看该作者
学习学习再学习
12m
发表于 2010-8-1 10:31:11 | 只看该作者
受益匪浅,很适合我们这些菜鸟级别的选手
13m
发表于 2010-9-11 14:05:34 | 只看该作者
好东西一定要帮顶!
14m
发表于 2011-2-1 20:12:25 | 只看该作者
真是很好的教程   希望楼主能再讲讲犀牛渲染方面的东西   谢谢
15m
发表于 2011-2-11 11:56:16 | 只看该作者
楼主辛苦     ~~
16m
发表于 2011-2-23 19:16:26 | 只看该作者
谢谢  学习中
17m
发表于 2011-2-28 12:49:20 | 只看该作者
受益匪浅,很适合我们这些菜鸟级别的选手
18m
发表于 2011-3-17 17:42:06 | 只看该作者
受益匪浅,很适合我们这些菜鸟级别的选手
19m
发表于 2011-4-6 17:34:03 | 只看该作者
谢谢楼主啊
20m
发表于 2011-7-14 18:09:16 | 只看该作者
前一课留言问如何画那个45度的垂直线组,看了这节,发现用标注hatch填充的方法是不是最快的了?哈哈

再有,之前那个再保险大厦,为啥我画出来的子弹,建立UV曲线总是长方形而出不来正方的呢?
另外,UV值不是结构线的数量那么简单哦?

感谢楼主了

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