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[心得体会] 浅谈什么是好的设计

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发表于 2012-7-8 22:51:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 365770892 于 2012-7-9 10:19 编辑


大学转眼两年,这两年从青涩的大学新生一步不成长,接触的越来越多,一点点成长,却一点点迷茫,之前谈及建筑软件的何去何从时就已经迷茫了,软件只是一个工具,是为设计服务的,但是有些设计又是只能依靠软件才能够得以实现的,比如参数化之于鸟巢或者水立方,得出的结论是,战术上轻视软件,战略上重视软件,勉勉强强清晰了思路。

可是,看了那么多的作品,最近E拓网上又出了那么多优秀的学生作品,让我的一个疑惑越来越深,之前也和不少学长讨论过这个问题,可是一直得不到明确的解答,只能自己苦思,这个问题就是——什么是优秀的作品。

作品的优秀关乎哪些因素?如何做一个优秀的作品,一个作品的脱颖而出靠的是整个的图面效果?王澍的作品,得了诺贝尔,却被使用者鄙夷至极,这样的作品好吗?许多建筑初步的书上这样告诉我们,一个建筑应该考虑比例、尺度、质感、材质、空间、细节......但是设计从来不像数理化一样1+1等于2。

有时候我甚至会感叹,要是学设计像是学软件一样,只要花时间就可以那该多好啊~~~不过转念一想,要不是这样,搞设计的就不值钱了,也就没有乐趣了,随之释然。

我一直在想,建筑不同于单纯的绘画艺术,我们需要考虑的不仅仅是单纯的比例尺度效果,我们做设计不是单单的做我表现,我们做建筑还要考虑甲方的意见,我们是掏别人的腰包尽可能帮自己实现梦想。那么问题来了,我们的设计更多情况下是迎合甲方,迎合业主的产物,有时候甚至于我们的作品不能称之为作品,而只是产品。一个建筑的好坏的评价标准人与人都是不同的,甚至是千奇百怪的,大师的作品也是会有人骂的,那我们大多数情况下做的只能是迎合做广泛人民的审美口味,那么这个时候,我们的设计是不是已经偏离了最最初衷呢?有时候我们的设计老师会和我们说,那你就这么做吧,趁着还是学生多做点,以后就没机会了。让人该觉无比无奈···所以我一想到中国最丑的那些建筑,我就会感叹··这些个建筑背后到底站着多少蠢货败坏了那个建筑师的名声,毕竟建筑师没办法,不做就没法吃,你不去做这个破建筑也会有别人去做,那还不如····╮(╯▽╰)╭

好吧,言归正传,我们来讨论最开始的问题,在这么多限制因素的情况下,什么才是好的设计。打个比方,你有一本中外优秀建筑合计,不可避免的你在这本书里会有喜欢的又不喜欢的,那么问题来了,你不喜欢的就不是优秀的建筑吗?不是优秀的建筑会入选这本书吗?难道让我相信你的品位要比那些一辈子从事于建筑的编辑的眼光?很显然不是,那么答案就只有一个,你还没有真正理解这个建筑。光靠看效果图,是无法理解一个建筑的,这就是为什么大师都建议去旅游去去长见识。

举个例子,住吉长屋,安腾大神的这个建筑相信已经被人们谈烂了,相信很多人对于安腾大神的教堂建筑系列都没有什么疑惑,对于安腾营造的神秘空间我比憧憬。那么我要问了,你认为安腾的这个住吉长屋,这个方盒子好在哪?你懂吗?你要是把这个建筑抄袭了绝对会被老师给毙了,那为什么这个建筑会成为安腾的成名作?我个人的拙见是——安腾在最坏的情况下做了最好的选择。

首先,住吉长屋的场地十分狭长,安腾长方形的建筑平面是属于迫不得已,任谁都会这么做,那么安腾在这样恶劣的场地条件下作了什么?答案是,封闭盒子里的中庭····一个封闭空间中的融入自然的空间,那个中庭相信谁都不陌生,安腾为了这个中庭逼的户主下雨天上厕所还要打伞的地步···但是这个建筑在亲近自然营造精神空间的上发上独具匠心,令人乍不绝口,这也是为什么我们借鉴不来的原因。

有些建筑,只在那个条件下才是最完美的。

很多时候我们无法理解一个建筑,为什么是这个样子,为什么不是我想的那个样子?因为一个建筑的诞生经历的东西太多,可能是预算不够,可能是甲方业余,可能是工期特别紧,可能......我们做的首要问题是解决问题,这也是为什么施工图设计师比建筑设计师要多得多的原因——一个建筑不好看不要紧,但是它不能塌了···

好吧,第一个结论出来了,一个好的建筑首先要解决问题,换而言之就是功能主义倡导的东西。毕竟一个建筑用的机会远比看的机会要多,如果一个建筑的艺术性超过了实用性···只有一种可能,它是建筑小品╮(╯▽╰)╭

那么解决问题做到了,接下来怎么办?怎么营造空间?墙体怎么处理?不同区域的材质怎么赋予?想给人们什么样的质感?想运用什么颜色给人以什么样的视觉冲击?建筑转角的细部怎么处理?接地的部分怎么才好看?窗户怎么开才美观?门····

问题接踵而至,很遗憾,如果我知道我就不是学生了╮(╯▽╰)╭····很多东西我一个大二的学生实在不知道,只能很片面的理解。

继续举例子···首先是形体取胜的

                               
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建筑设计成如弯曲的道路,这些道路交叠后形成了与城市对话的开放空间。通过有效地组织交叠后建筑的各个部分紧贴地基朝各个方向延展,疏密适中,无冗杂的汇聚感,穿透的开放式设计,使得美术馆更加生动了
表皮取胜的奥纳西斯文化中心——由建在玻璃底座上的大理石构成,外形简洁大方,呈半透明状,墙体立面的近景与远景皆呈现出透明与半透明的透视效果。特殊的建材使得整个建筑充满动感。

                               
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空间取胜的场地坐落在盐城大洋湾的一条小河边,延伸的地平线,天空,河心的小岛,静谥的水面,茂密的芦苇等共同营造了场地宁静、纯粹而有诗意的场所氛围。在这样一个环境中,建筑以一种谨慎地态度来介入场地中,力求不破坏原有的意境同时,通过建筑实现人与周边环境最亲密的接触。因此一个在水边树丛中透明的玻璃盒子自然而然地成为建筑最原初的设计意向,人、建筑、景观合而为一。

                               
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亲近自然取胜的

                               
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    以上都是一些比较著名的建筑,作为优秀建筑相信大家也没什么异议。
好吧···就此打住,相信就凭这么点资料想得出什么惊心动魄震惊世俗的结论是不大可能的了,说到底,我还是不知道一个好的建筑是什么,一个好的设计该怎么做,说不定这辈子我也不知道。╮(╯▽╰)╭不过这也是设计的快乐之处。

算是分享一下自己的想法讨论一下,最近不攻软件攻思想,事实证明后者比前者痛苦的多,时好时坏交给大家来评论。
   


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发表于 2012-7-9 07:38:32 | 只看该作者
你想多了建筑是没有好坏的
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 楼主| 发表于 2012-7-9 08:44:02 | 只看该作者
提线木偶 发表于 2012-7-9 07:38
你想多了建筑是没有好坏的

e····你的意思是这个世界木有差建筑?
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发表于 2012-7-9 09:12:23 | 只看该作者
“王澍的作品,得了诺贝尔”???
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 楼主| 发表于 2012-7-9 10:19:37 | 只看该作者
活建鬼 发表于 2012-7-9 09:12
“王澍的作品,得了诺贝尔”???

惭愧····说顺嘴了····普利策普利策······
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发表于 2012-7-9 18:45:09 | 只看该作者
本帖最后由 lu992 于 2012-7-9 18:46 编辑

其实我也是挺喜欢思考这些问题的,也迷惘过,也走过很多弯路,在这个帖子上我表达了自己的想法http://bbs.ncf-china.com/forum.p ... 1098&extra=page%3D1,因为思想是多元化的,我觉得所谓好坏其实是要由你自己来对自己评价的,不要盲从别人。在态度上好好对待一个设计,自己觉得于心无愧就好了。
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发表于 2012-7-10 09:36:40 | 只看该作者
说的不错,先收藏者
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发表于 2012-7-10 10:17:46 | 只看该作者
建筑是个复杂的东西
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发表于 2012-7-10 10:41:08 | 只看该作者
其实关于好坏的判断主观意识占了主导,当然我还是觉得使用者的感受才是最重要的 建筑归根结底是给人用的 如果使用者都觉得不舒服 那必定是失败的
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发表于 2012-7-10 20:33:03 | 只看该作者
从上述可见目前我们普遍丧失判断力,没用信仰!!!没用信仰,不太可能做出好的设计!!!
11m
发表于 2012-7-10 22:51:10 | 只看该作者
原来是大二的小屁孩~   萌啊, 哈哈哈

适用,经济,美观。

有些理论,老,但很实在。
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发表于 2012-7-11 10:12:38 | 只看该作者
虽然无法具体去衡量,但有些设计或是建成的建筑的确能让人感受到设计师的智慧或是非凡的想象力在闪光,就像马路上来来往往的人群中,偶然能发现一个大美女。。。。这就是好的设计。
13m
发表于 2012-7-11 17:59:45 | 只看该作者
这个话题对于大二生似乎大了些吧,等再过两年你再来看可能会笑死……
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发表于 2012-7-15 09:24:29 | 只看该作者
建筑的好坏,要看他周围都是“美女”,还是“恐龙”。
要看你的阅历跟,你的感悟,你的审美,你的评判角度。
大二学生还是应多积累,多采纳,少做结论。
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发表于 2012-7-15 23:12:53 | 只看该作者
本帖最后由 s.k. 于 2012-7-15 23:17 编辑

个人鄙见:什么建筑都可以是好建筑,建造是最根本的,好建筑不一定是伟大的建筑……伟大的建筑是可以让你感觉到力量和情绪的……
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发表于 2012-10-30 16:55:47 | 只看该作者
关于这个博大精深且令人费解的问题,个人觉得有时候不妨反向思维一下,就是说,想想什么是不好的设计。这里我说说自己不是很欣赏的几类,当然,有些仅仅是个人好恶。但我觉得一个设计师首先要有自己好恶和原则,而不是什么图片都觉得可以抄,那就太没底线了。
第一类:雷同和拷贝的,即使做的很到位,总觉得山寨的再好还是山寨。这类的例子很多,比如甲方很喜欢的欧式,北美、西班牙、意大利、法式,莱特草原式等等。当然,如果甲方喜欢你做的这类东东,说明你还是很有功力的,只是靠这种东东很难成为“大师”或者说那肯定不是你的风格,那是别人的。
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发表于 2012-10-30 16:58:27 | 只看该作者
本帖最后由 oneday 于 2012-10-30 16:59 编辑

第二类:过于具象的设计。比如钢琴楼、福星楼等等。。这种直接放大生活中的物品的尺度来做建筑的手法,无论如何我无法喜欢,即使他做的很到位甚至很精致。最近的例子如“五颗钉”和“大铁环”等等
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发表于 2012-10-30 17:07:50 | 只看该作者
第三谈不上类吧,主要是几个著名大师个人非常不喜欢,如F盖理,其实他早期的东东还可以,估计是为了寻求自己的风格吧,后面就乱来了,虽然的确也成了一家宗师,但个人实在不喜欢那种无厘头式的杂论无章而形同CRAP。。又如女魔头渣哈,诚然她的作品时尚前卫,个人之所以不喜欢可能是学不来那种套路而出于羡慕嫉妒恨吧,呵呵。
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发表于 2012-10-30 17:21:53 | 只看该作者
第四类,就是一些过于简单的设计个人有些不屑。比如一个设计,他的手法一看就是流行的那些,构架啊、各种遮阳啊,大屋顶啊等等吧,就是说没什么特别的甚至感觉是个人都能弄出那样的东东,这类的设计我觉得不用说,肯定很LAME。。。个人建议在校的同学在做设计的策略应该是这样:如果是个常规平面,那么就要争取做个复杂的表皮,如果不想弄复杂表皮,可以考虑做个复杂的空间。。。理由很简单,简单的东东在学校震不住同学和老师,工作了震不住甲方和领导,所以,做设计一定要尽量先复杂,后简化,不要来不来就去追求什么极简主义,人都喜欢SHOK和SUPRISE以及勤奋的人。呵呵
菜鸟胡言乱语混照度,想批的随意。。
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发表于 2013-1-1 17:00:23 | 只看该作者
oneday 发表于 2012-10-30 17:21
第四类,就是一些过于简单的设计个人有些不屑。比如一个设计,他的手法一看就是流行的那些,构架啊、各种遮 ...

感觉你说了我一直想说却表达不出的话~

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