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[已回复] 如何细分修剪过的曲面?

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1m
发表于 2010-11-23 23:25:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看了很多教程和高手们的实例,几乎所有在曲面表皮分割图案都是在一个完整的放样而成的曲面上进行的?就是这个Surface是放样而成的
1.如何在一个修剪过的曲面进行表面细分呢?因为实际项目中大部分建筑表皮都是放样再经过修剪,布尔什么的形成的

我试试了用一个在Rhino里修剪的曲面,套用细分的电路图,可GH还是按未修剪的完整曲面来划分的,多余的部分怎么办?烘培后再修剪掉?有什么好的办法吗?

2. GH的曲面修剪或者布尔运算是不是有缺陷?我想用曲面上的线或者曲面去修剪曲面怎么弄?有人说用修剪后的曲面的边界重新放样重塑曲面,那UV不是变了吗?再细分曲面操作结果就不一样了吗?

求解答

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2m
发表于 2010-11-24 09:00:28 | 只看该作者
这个确实是一个值得探讨的问题,nurbs曲面本身是基于uv两个维度的曲面,所以细分的结果也基本上是基于两个维度来进行。同时,修剪过的曲面并没有改变曲面的uv规则而是而是改变了曲面的显示区域。所以细分的时候也同样会把不显示的那部分细分出来(因为uv坐标还存在。)自己再做部分的时候(客运站的入口雨棚网架)曾切换成手工,也就是手动把多余点干掉,不过其实也有一个运算器,可以筛选出一个brep内部的点,只是建这个brep的过程有点鸡肋而且增加运算量了。

归根究底感觉这种情况导致的原因还是nurbs曲面本身的规则导致的,有的时候控制一个曲面的uv的走向是细分前的大问题。如果做不来,个人感觉其实应该用mesh来试试。
3m
发表于 2010-11-24 13:37:04 | 只看该作者
谢谢楼上 不错
4m
发表于 2010-11-24 14:08:19 | 只看该作者
学习了呵呵
5m
发表于 2010-11-24 14:35:14 | 只看该作者
我也遇到这个问题   因为修剪过的曲面还是带有之前的数据(?)修剪后相当的卡。。
我试了下mesh  果然流畅很多
当然再编辑这个面可能会有问题吧  探索中
6m
 楼主| 发表于 2010-11-24 21:17:59 | 只看该作者
2# skywoolf
筛选Brep内与外的那个运算器叫什么名字?在哪级菜单能找到呢?
7m
 楼主| 发表于 2010-11-24 21:21:57 | 只看该作者
5# shisan1988
能具体介绍下吗?
8m
发表于 2010-11-25 00:06:38 | 只看该作者
sky的解答深受启发。。。 2# skywoolf
9m
发表于 2010-11-26 06:31:21 | 只看该作者
...............................
10m
发表于 2010-11-26 10:21:22 | 只看该作者
LS不会到处都用点点点回帖吧。。。
头像被屏蔽
11m
发表于 2010-11-26 14:20:30 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
12m
发表于 2010-11-28 17:09:07 | 只看该作者
试试......
13m
发表于 2010-12-2 01:08:07 | 只看该作者
前段时间也是遇到这个问题。敢问11,12楼怎么做的?
14m
发表于 2010-12-8 12:46:44 | 只看该作者
本帖最后由 lyyy 于 2010-12-8 16:27 编辑

做个简单练习就明白了
15m
发表于 2010-12-13 10:36:53 | 只看该作者
11# nixy
16m
发表于 2010-12-13 10:37:27 | 只看该作者
11# nixy
求详细解释!!! 多谢
17m
 楼主| 发表于 2010-12-16 00:51:56 | 只看该作者
12# lyyy
这是不是投影到修剪过的面上去的啊?要是点和点之间用直线连接是不是只能用mesh啊?
18m
发表于 2010-12-20 23:18:03 | 只看该作者
17# boris_ping

投影到修剪过的面上,图案任意
mesh、surface 都没问题
19m
发表于 2011-4-19 21:32:31 | 只看该作者
有个小问题,怎么实现线和线之间的布尔运算呢
20m
发表于 2011-5-15 15:39:20 | 只看该作者
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