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楼主: benemorphy
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[个人作品] 梧桐木皮

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21m
发表于 2012-4-1 12:21:00 | 只看该作者
学习一下思路
22m
发表于 2012-4-1 12:21:17 | 只看该作者
学习一下思路
23m
发表于 2012-4-1 12:21:50 | 只看该作者
学习一下思路
24m
发表于 2012-4-1 12:31:24 | 只看该作者
学习一下思路
25m
发表于 2012-4-1 12:43:35 | 只看该作者
来学习的孩子。。。。
26m
发表于 2012-4-1 13:22:34 | 只看该作者
独立思考!建模思路最重要
27m
 楼主| 发表于 2012-4-1 15:35:04 | 只看该作者
6# nixy 是否是gh版本的问题?我的是0.8.0066
28m
 楼主| 发表于 2012-4-1 15:43:53 | 只看该作者
思路:先用点阵,值赋予随机的标高,然后用surfgrid运算器生成波浪状表皮 然后用合适标高的平面切割之,将切出来的曲线封闭并生成面就可以了 最后将生成的面在y轴方向放大数倍
29m
 楼主| 发表于 2012-4-1 15:47:06 | 只看该作者
6# nixy 我们的思路基本差不多{:3_64:}
头像被屏蔽
30m
发表于 2012-4-1 16:01:38 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
31m
发表于 2012-4-2 00:30:33 | 只看该作者
{:3_54:}{:3_54:}{:3_54:}
32m
发表于 2012-4-2 06:50:01 | 只看该作者
牛人定一个!
33m
发表于 2012-4-2 19:38:34 | 只看该作者
效果非常赞!
34m
发表于 2012-4-2 19:38:59 | 只看该作者
下载学习下!
35m
发表于 2012-4-3 21:10:12 | 只看该作者
神奇,新手学习了
36m
发表于 2012-4-3 21:26:01 | 只看该作者
没必要这么麻烦吧 直接metaball的网格随机取值就行
37m
发表于 2012-4-4 09:38:18 | 只看该作者
这个是树皮么?
38m
发表于 2012-4-4 09:40:16 | 只看该作者
学习一下思路
39m
发表于 2012-4-4 10:56:53 | 只看该作者
xiexiefengxiangla
40m
发表于 2012-4-4 22:42:17 | 只看该作者
这个炫。。。。。。。。。。。。。。。。

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