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[心得体会] 曲面掏洞方法大总结

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发表于 2012-7-17 22:22:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lu992 于 2012-7-19 20:46 编辑

             在曲面上掏洞,也就是做一个表皮,是大家都比较喜欢探讨的一个领域,做一个掏了洞的表皮方法有几种,我看了别人的一些做法和自己也研究过一下,总结了4种在曲面上掏洞的方法,方法各有特点,选择哪种方法要视具体情况而定,下面就和大家分享一下,也许我总结得可能还不够全面,大家如果还有其他的方法,可以来跟大家交流一下,如果可行的话我会在本帖更新,就当作是一个曲面掏洞总结性的教程吧~~
1st:
1.png
2nd:
2.png 3.png 需要手动掏洞(或之后附加方法4)
3rd:
4.png 5.png 需要手动掏洞(或之后附加方法4)
4th:
6.png

曲面掏洞笔记.gh

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曲面掏洞笔记.3dm

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参与人数 7强度 +11 照度 +121 收起 理由
vicki1227 + 2 感谢分享!
DesEmon + 2 很有启发!
刑天刑天 + 2 感谢分享!
ayan13 + 1 + 3 支持一下!
麓山小农 + 4 + 60
skywoolf + 5 + 30 很有启发!
angela_top1 + 1 + 22 总结的挺好的!

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发表于 2012-7-17 23:46:43 | 显示全部楼层
不错  感谢分享  谢谢  可否把犀牛文件存个第一点的版本  thx  大家一般都是sr 9  或者以下   谢谢了
 楼主| 发表于 2012-7-18 01:16:37 | 显示全部楼层

嗯,我差点忘了~~~
发表于 2012-7-18 02:33:27 | 显示全部楼层
一般来说 通过转移映射关系来开洞 都会导致洞的形态 难以控制  同时分段极多 几乎没实现的可能 。   一般市面的做法是通过定义操作面 然后实体操作来获取洞
发表于 2012-7-18 02:34:30 | 显示全部楼层
另外提出个事情就是 帖子发错版块了
发表于 2012-7-18 03:39:36 | 显示全部楼层
好东西,学习了。。。
发表于 2012-7-18 07:48:11 | 显示全部楼层
凡是总结的都是精华
发表于 2012-7-18 08:31:06 | 显示全部楼层
不错的经验分享~~~难得~~~
发表于 2012-7-18 08:41:58 | 显示全部楼层
好东西,感谢分享。。。
发表于 2012-7-18 09:15:44 | 显示全部楼层
非常感谢,如果可以配合案例的图片就更好了,让大家知道每种开洞的具体效果和可控性
发表于 2012-7-18 10:37:36 | 显示全部楼层
支持教程。谢谢楼主
发表于 2012-7-18 10:52:11 | 显示全部楼层
精华啊!需要更多这样的帖子
发表于 2012-7-18 10:58:32 | 显示全部楼层
非常感谢,学习了
发表于 2012-7-18 12:10:30 | 显示全部楼层
denghua 发表于 2012-7-18 02:33
一般来说 通过转移映射关系来开洞 都会导致洞的形态 难以控制  同时分段极多 几乎没实现的可能 。   一般市 ...

什么是定义工作面呢?
发表于 2012-7-18 12:31:10 | 显示全部楼层
lookinging!!
 楼主| 发表于 2012-7-18 13:43:43 | 显示全部楼层
denghua 发表于 2012-7-18 02:33
一般来说 通过转移映射关系来开洞 都会导致洞的形态 难以控制  同时分段极多 几乎没实现的可能 。   一般市 ...

嗯,我觉得除了project掏出来的洞看起来不会太变形,其他的都有点拉伸,我不太清楚“通过定义操作面 然后实体操作来获取洞”怎么弄的,是把曲面做出来再掏吗?
 楼主| 发表于 2012-7-18 13:47:00 | 显示全部楼层
呼呼 发表于 2012-7-18 09:15
非常感谢,如果可以配合案例的图片就更好了,让大家知道每种开洞的具体效果和可控性


其实效果都差不多的,就是在曲面挖个洞嘛,差异就在孔洞的变形上面,这个就要具体看是怎么掏了~~
发表于 2012-7-18 14:39:26 | 显示全部楼层
lu992 发表于 2012-7-18 13:47
其实效果都差不多的,就是在曲面挖个洞嘛,差异就在孔洞的变形上面,这个就要具体看是怎么掏了~~

说的就是啊,不同方法的结果肯定是有差异的,各有优缺点嘛
发表于 2012-7-18 15:49:35 | 显示全部楼层
给你补充一个 maya的nurbs导入犀牛形成的开洞曲面(多重曲面)
 楼主| 发表于 2012-7-18 17:34:11 | 显示全部楼层
panhao1 发表于 2012-7-18 15:49
给你补充一个 maya的nurbs导入犀牛形成的开洞曲面(多重曲面)

具体是怎么的呢,还没仔细研究过maya

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