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[心得体会] 曲面掏洞方法大总结

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发表于 2012-7-17 22:22:19 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lu992 于 2012-7-19 20:46 编辑

             在曲面上掏洞,也就是做一个表皮,是大家都比较喜欢探讨的一个领域,做一个掏了洞的表皮方法有几种,我看了别人的一些做法和自己也研究过一下,总结了4种在曲面上掏洞的方法,方法各有特点,选择哪种方法要视具体情况而定,下面就和大家分享一下,也许我总结得可能还不够全面,大家如果还有其他的方法,可以来跟大家交流一下,如果可行的话我会在本帖更新,就当作是一个曲面掏洞总结性的教程吧~~
1st:

曲面掏洞笔记.gh

33.97 KB, 下载次数: 666, 下载积分: 照度 -1 lux

售价: 2 lux照度  [记录]

曲面掏洞笔记.3dm

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vicki1227 + 2 感谢分享!
DesEmon + 2 很有启发!
刑天刑天 + 2 感谢分享!
ayan13 + 1 + 3 支持一下!
麓山小农 + 4 + 60
skywoolf + 5 + 30 很有启发!
angela_top1 + 1 + 22 总结的挺好的!

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 楼主| 发表于 2012-7-18 01:16:37 | 显示全部楼层

嗯,我差点忘了~~~
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 楼主| 发表于 2012-7-18 13:43:43 | 显示全部楼层
denghua 发表于 2012-7-18 02:33
一般来说 通过转移映射关系来开洞 都会导致洞的形态 难以控制  同时分段极多 几乎没实现的可能 。   一般市 ...

嗯,我觉得除了project掏出来的洞看起来不会太变形,其他的都有点拉伸,我不太清楚“通过定义操作面 然后实体操作来获取洞”怎么弄的,是把曲面做出来再掏吗?
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 楼主| 发表于 2012-7-18 13:47:00 | 显示全部楼层
呼呼 发表于 2012-7-18 09:15
非常感谢,如果可以配合案例的图片就更好了,让大家知道每种开洞的具体效果和可控性


其实效果都差不多的,就是在曲面挖个洞嘛,差异就在孔洞的变形上面,这个就要具体看是怎么掏了~~
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 楼主| 发表于 2012-7-18 17:34:11 | 显示全部楼层
panhao1 发表于 2012-7-18 15:49
给你补充一个 maya的nurbs导入犀牛形成的开洞曲面(多重曲面)

具体是怎么的呢,还没仔细研究过maya

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