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[研发成果] 如何产生矩形图案提问

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1m
发表于 2012-8-3 11:13:12 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
GH里有没有办法产生一种,由大小不一的矩形充满的图案,类似于voronoi 产生的图案,只是voronoi 初始是由圆形从影响点扩散的,不知道大家知不知道,我在问什么?
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2m
 楼主| 发表于 2012-8-3 11:52:56 | 显示全部楼层
3m
 楼主| 发表于 2012-8-4 10:29:26 | 显示全部楼层
活建鬼 发表于 2012-8-3 13:55
按照ccc159兄的方法试了下~~~~

这个好,多谢各位了,再研究研究
4m
 楼主| 发表于 2012-8-4 10:29:43 | 显示全部楼层
活建鬼 发表于 2012-8-3 16:13
在这里~~~~~~~~~

这个好,多谢各位了,再研究研究
5m
 楼主| 发表于 2012-8-4 10:34:16 | 显示全部楼层
ccc159 发表于 2012-8-3 13:12
是这个吗

substrate  grasshopper的一个电池

这个不错哎。。。受教了...
6m
 楼主| 发表于 2012-8-4 18:16:22 | 显示全部楼层
ccc159 发表于 2012-8-3 13:12
是这个吗

substrate  grasshopper的一个电池

我的是带有斜线,怎么调整的呢应该
7m
 楼主| 发表于 2012-8-4 18:17:56 | 显示全部楼层
活建鬼 发表于 2012-8-3 13:55
按照ccc159兄的方法试了下~~~~

哦 got it , thank you
8m
 楼主| 发表于 2012-8-4 18:18:33 | 显示全部楼层
ccc159 发表于 2012-8-3 13:12
是这个吗

substrate  grasshopper的一个电池

哦 got it , thank you
9m
 楼主| 发表于 2012-8-9 18:54:57 | 显示全部楼层
wshluwei 发表于 2012-8-9 15:13
这个具体是怎么用呢?

我之所以提问,是因为我想要在地块内,做出一种像素化的图案,在这种图底关系上,划分区域块儿,有的做建筑,有些做绿化,以及下沉广场等等,因此想到了矩形图案

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