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[个人作品] 用graphmapper表达的波浪纹理表皮

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1m
发表于 2012-8-3 22:51:13 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了sky兄的井字螺旋的视频教程,觉得graphmapper是个数学曲线很好的表达方法,比一般的手工曲线更奇妙哈哈~这里用了两个graphmapper去表达纹理,并没有用共同干扰的方法,曲线间相互独立。需要的话大家可以根据喜好自己增加一些干扰。由于gh刚上手顺便练习了一下树形数据的表达,希望新手们共同进步!

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ping88 + 2 + 10 很有启发!

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