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[个人作品] 沿曲线随机整列单体

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发表于 2009-8-30 12:06:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
首发原创作品及建模教程 被建模试用于沿流线随机布置同一元素的景观小品 rhino.jpg EP117.jpg EP118.jpg EP119.jpg EP120.jpg EP121.jpg 源文件下载: 延前线随机阵列单体.ghx (203.35 KB, 下载次数: 535, 售价: 10 lux照度)

评分

参与人数 1强度 +2 照度 +80 收起 理由
f(x) + 2 + 80

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 楼主| 发表于 2009-8-30 12:13:14 | 显示全部楼层
建模思路: 01.沿曲线阵列点 EP122.jpg 02.以每个点为基准生成随机点 EP123.jpg 03.以每个随机点为基准生成随机圆 EP124.jpg 04.成模 EP125.jpg
发表于 2009-8-30 20:03:02 | 显示全部楼层
乍看起来,像梅花桩
发表于 2009-9-24 22:53:32 | 显示全部楼层
不用收费了吧!论坛应该会根据附件下载次数送 钱的呀!
发表于 2009-9-24 23:00:25 | 显示全部楼层
想 下 可以加个颜色 试试! 那就漂亮了
发表于 2009-9-29 21:52:51 | 显示全部楼层
思路清晰!
发表于 2009-10-4 20:33:47 | 显示全部楼层
原理上貌似似曾相识...
 楼主| 发表于 2009-10-4 21:40:53 | 显示全部楼层
7# ssslee 呵呵,原理很简单,估计很容易想,方法上略有不同,各有各的优势。
发表于 2009-10-25 23:42:47 | 显示全部楼层
老大用的是什么渲染器啊,是不是巴西啊。好想试试巴西,我对vray有点不满意啊
 楼主| 发表于 2009-10-26 07:52:39 | 显示全部楼层
9# superfrog 巴西是什么?我用的是hypershot.
发表于 2009-10-27 12:08:25 | 显示全部楼层
Brazil采样要开到很高,否则边缘会有问题,而且比vr快不了多少,hs那个才叫革命性的提速。
 楼主| 发表于 2009-10-27 17:45:14 | 显示全部楼层
11# denghua hs确实不错,不过材质的系数稍挑一些也会很慢,一直感觉,hs的金属质感很有优势,但是就建筑材质和灯光这些方面缺陷有点大了。我估计我们这些做建筑的除了出点概念图以外,只能娱乐用了~
发表于 2009-12-5 00:01:37 | 显示全部楼层
xiangni xuexi {:3_53:}
发表于 2009-12-5 12:42:16 | 显示全部楼层
可以拿来做分析了 拿来主义..
发表于 2009-12-7 20:18:03 | 显示全部楼层
为什么 我购买的 不是HOPPER 的
发表于 2009-12-10 11:42:33 | 显示全部楼层
不错~~学习一下~~
发表于 2009-12-14 20:16:37 | 显示全部楼层
不错。。{:3_57:}
发表于 2009-12-17 11:17:52 | 显示全部楼层
不是shapper3d上的吗~
发表于 2009-12-18 16:09:30 | 显示全部楼层
不错的作品交流啊!渲染HS还是不错的!
发表于 2009-12-25 16:03:15 | 显示全部楼层
就是用rhino下的grasshopper做的,学习一下,谢谢lz

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