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[个人作品] 曲线干扰+立面抖动=曲线干扰立面抖动

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1m
发表于 2012-11-14 10:53:44 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 455420779 于 2012-11-19 16:48 编辑

regular to random.gh

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2m
 楼主| 发表于 2012-11-14 15:52:35 | 显示全部楼层
这个有问题,不能误导大家,曲线干扰只是影响了random,其实我需要jitter!!!
3m
 楼主| 发表于 2012-11-14 17:52:44 | 显示全部楼层
最终通过,与干扰曲线的距离作为参数控制随机取点的范围,得到了想要的效果!以上gh文件我已经更新过了,是正确的!
4m
 楼主| 发表于 2012-11-16 10:05:49 | 显示全部楼层

有曲线干扰的,使用了曲线干扰的思维方式,提取每一个矩形框的中心,然后分析出与干扰曲线的最近点距离,使用这个距离影响随机取值的范围,最终得到了距离近的波动范围小,距离远的波动范围大的效果。

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