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[已回复] 平面的表皮附着在立面时怎么会变形这么严重?

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发表于 2013-1-12 16:11:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
平面是这个样子的

2.jpg

但是不管是copy trim 还是 surface morph出来都长这样??

1.jpg

肿么回事?求大神

附上电池组
表皮.gh (18.24 KB, 下载次数: 26)
发表于 2013-1-12 17:03:06 | 显示全部楼层
围观,,,,,,
发表于 2013-1-12 19:27:52 | 显示全部楼层
把平面表皮旋转90度就行了

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coolqoo + 2 支持一下!

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发表于 2013-1-12 20:28:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 welvaqliu 于 2013-1-12 20:31 编辑

uv的方向问题!一般旋转90就行 要不的下个grasshopper的uv方向交换的电池

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coolqoo + 2 支持一下!

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发表于 2013-1-12 22:15:48 | 显示全部楼层
flow的话是根据uv方向来算的,即使uv方向对了也要看一下比例,它会根据domain的比例来计算的。
所以先对uv,然后调整flow面的长短来适应target surface

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coolqoo + 2 能不能给个演示的电池组?

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 楼主| 发表于 2013-1-12 23:19:07 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2013-1-12 23:20:30 | 显示全部楼层
welvaqliu 发表于 2013-1-12 20:28
uv的方向问题!一般旋转90就行 要不的下个grasshopper的uv方向交换的电池

我在surface morph那里把UV反着连接 但是还是不行啊
发表于 2013-1-13 08:13:44 | 显示全部楼层
建议LZ要先补补犀牛基础再玩gh
发表于 2013-1-13 10:50:04 | 显示全部楼层
发表于 2013-1-27 18:57:46 | 显示全部楼层
应该是旋转所在的平面问题吧
发表于 2017-9-19 12:01:45 | 显示全部楼层
看看先,这么严重的变形

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