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楼主: skywoolf
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洞穴餐厅室内界面的模拟(建模思路)

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221m
发表于 2011-4-3 10:28:10 | 只看该作者
过程很简单但效果不错,很容易上手的东西
222m
发表于 2011-4-3 13:39:38 | 只看该作者
向sky大师学习呀!!!!!!
223m
发表于 2011-4-3 14:24:44 | 只看该作者
謝謝分享{:3_69:}
224m
发表于 2011-4-3 19:13:10 | 只看该作者
谢谢楼主分享!
225m
发表于 2011-4-3 20:12:19 | 只看该作者
ddddddddddddddd
226m
发表于 2011-4-4 12:32:54 | 只看该作者
dfdfdffdfd
227m
发表于 2011-4-4 12:58:30 | 只看该作者
很好,很强大!!!
228m
发表于 2011-4-4 14:05:46 | 只看该作者
原来可以这样界定平面的
229m
发表于 2011-4-4 23:30:55 | 只看该作者
1# skywoolf 喜欢喜欢啊。。。
230m
发表于 2011-4-5 10:11:01 | 只看该作者
hahahahhahahahah
231m
发表于 2011-4-7 02:50:31 | 只看该作者
以前看过这张餐厅的图 好像是office· DA 做的吧
232m
发表于 2011-4-8 12:36:40 | 只看该作者
不要仅沉溺于表皮,内部空间才是本质
233m
发表于 2011-4-8 14:14:01 | 只看该作者
跑来学习。。
234m
发表于 2011-4-9 23:46:53 | 只看该作者
本帖最后由 davexing 于 2011-4-9 23:55 编辑 9# marcowoo 这个面偏移出来的结果如果上CNC加工的话,可能排刀具路径的时候会扎刀吧,还没有尝试过这样的面,呵呵,很挑战
235m
发表于 2011-4-9 23:49:20 | 只看该作者
空间平面偏移出来的曲线的点和原曲线上的点在这个结果上看好像是不对正的哦,所以会出现奇怪的结果,其实结果不对和曲面最后的UV线排布也有关系,做曲线偏移后,偏移后的曲线上的Edit point是对正的,用这个曲线生成的面上的UV线自然也是对正的了,我在想,应该是因为这个原因吧
236m
发表于 2011-4-9 23:53:36 | 只看该作者
9# marcowoo 线偏移出来的结果从UV上看,每个面都可以打散成比较规矩的四边面,这也是结果看起来舒服的原因吧,如果都同样用5*5的面来描述的话,空间平面来移动控制点的办法出来的面,局部的面的边缘可能是交叉的,这样的结果就比较不对劲了
237m
发表于 2011-4-12 16:49:13 | 只看该作者
有点意思了
238m
发表于 2011-4-13 09:13:45 | 只看该作者
看一看,貌似不错,谢谢楼主
239m
发表于 2011-4-14 01:36:46 | 只看该作者
深夜拜读啦
240m
发表于 2011-4-14 02:01:29 | 只看该作者
学习一下,纹理很重要啊

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