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楼主: skywoolf
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洞穴餐厅室内界面的模拟(建模思路)

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1m
发表于 2011-4-9 23:46:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 davexing 于 2011-4-9 23:55 编辑 9# marcowoo 这个面偏移出来的结果如果上CNC加工的话,可能排刀具路径的时候会扎刀吧,还没有尝试过这样的面,呵呵,很挑战
2m
发表于 2011-4-9 23:49:20 | 显示全部楼层
空间平面偏移出来的曲线的点和原曲线上的点在这个结果上看好像是不对正的哦,所以会出现奇怪的结果,其实结果不对和曲面最后的UV线排布也有关系,做曲线偏移后,偏移后的曲线上的Edit point是对正的,用这个曲线生成的面上的UV线自然也是对正的了,我在想,应该是因为这个原因吧
3m
发表于 2011-4-9 23:53:36 | 显示全部楼层
9# marcowoo 线偏移出来的结果从UV上看,每个面都可以打散成比较规矩的四边面,这也是结果看起来舒服的原因吧,如果都同样用5*5的面来描述的话,空间平面来移动控制点的办法出来的面,局部的面的边缘可能是交叉的,这样的结果就比较不对劲了

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