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[个人作品] 一个最近做的艺术家聚落的设计

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发表于 2013-11-16 21:53:18 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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参与人数 1照度 +2 收起 理由
flk2010huanjing + 2 很有启发!

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 楼主| 发表于 2013-11-17 00:21:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-11-17 22:39:40 | 显示全部楼层
二十八画生 发表于 2013-11-17 17:03
rhino里面渲染的?还有就是这类异形建筑,平面与模型如何准确对上啊,是先画平面导进rhino建模还是,rhino建 ...

渲染的话其实每个渲染器都可以  用熟一个就好了  基本都是渲的素模或者线框  再到AI和PS里做场景。关于平面的话你说的确实是一个问题,我的做法是根据技术指标确定形态之后再导出各层平面来做功能划分。今天老师看了一下说我的技术性图纸不够,DIAGRAM太多,评图老师基本不看DIAGRAM。但我个人认为图标分析挺重要的,因为它可以说明你的设计思路,而且国外的很多作品集里  也有很多的分析图。   可不管怎么说  这个设计的深度确实不够    很多空间组织都没到位,惭愧地说纯粹是为了做这一个型而做,我自己也觉得很不足。总之方法和思路应该是多样的  就看你自己哪条路走的比较通了。   谢谢你的评论
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 楼主| 发表于 2013-11-17 22:40:20 | 显示全部楼层
benwinds 发表于 2013-11-17 04:10
form generation部分的diagram不是很清晰。

你指的不清晰是图片不清晰还是思路不清晰

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