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[话题讨论] 话题:参数化设计范畴里何为原创?

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发表于 2010-10-11 18:50:16 | 显示全部楼层
这个问题自己以前也有想过,我觉得各种形式的创新都可谓“原创”,无论是设计思路上的,还是逻辑规则上,包括已有数模的新用法或是新解释,都可以被纳入原创的范畴。当然关键的还在于这种原创的内容应该是我们希望达到的、一种积极主动的创作,而不是仅仅给一个已有的结果赋予“概念”。

对于参数化,虽然它仅是一个设计手段,或者说是一种设计工具,被归于设计理念以下的范畴。但是我觉得也有必要注意参数化设计的结果是一连串的逻辑,是一个动态的结果,这与传统设计之中静止的结果有所不同,有时候我更愿意把参数化设计的结果看成是一类建筑,而不仅是一个单体,因为它的结果可以一定范围内自由变化。形象点说,就是Voronoi3D的结构体系可以和框架结构体系是并列的。一个新的逻辑模型,往往对应着一类空间或结构的出现,这是我觉得参数最迷人的地方,这也使得建筑设计的内容和创新的难道大大加强了(原来是做一个体,现在是做一个类)。

另外对于已有逻辑模型的深入研究和各种应用尝试也是很有必要的,尤其是一些比较简单基础的算法,这些脚本经常会嫁接在我们的逻辑模型中,这是逻辑模型的一大特点,就好像我们还未做设计就先定好用框架结构一样。试图更好,更有效的运用已有的模式来创作更新、更有价值的东西,我觉得这正是我们很多设计师正在做的事情。

我猜想我们未来工作模式可能被分为两种模式,一部分(小部分参数化设计师)专注新空间逻辑模型的探索,不断提出新的空间形式,另一部分(大部分参数化设计师)则运用这些空间雏形,将其广泛的应用于我们的各种设计之中。当然这两种工作形式都是原创,只是工作重点不同。根据这个猜想,我想我是支持代码交流,同时我们的社会也必须充分肯定代码提供者的劳动成果,而不是在最后的设计作品只写上用代码人的名字。这样我想就可以排除“山寨”的顾虑了。
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发表于 2010-10-11 19:32:31 | 显示全部楼层


哈,赞同,有点马克思主义哲学的感觉~

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