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[话题讨论] 话题:参数化设计范畴里何为原创?

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1m
发表于 2010-10-11 14:57:21 | 显示全部楼层
概念原创 退一步说至少要方法原创 效果原创
评价标准很简单 看上去越是难以模仿的原创成分越大

就像我那些SU做的曲面造型(参看帖子SU vs Maya) 至今未有人敢模仿(做那个就是找虐) 哈哈~
2m
发表于 2010-10-11 21:50:15 | 显示全部楼层
6# claudemit

前提是要有模仿的必要 不好的东西当然不值得抄嘛
再者要有一定的可重复性 比如一些好的设计方法或是设计技巧

我那个SU用ruby写插件弄的 绝非手动党
其实我陆陆续续都把过程和核心代码交代了 可惜那些帖子多是无人问津
3m
发表于 2010-10-11 21:57:15 | 显示全部楼层
我认为要原创还是要多看文献 运用好的理论作为支撑 当然也包括造型理论
当然无论用什么工具 算法是最重要的 我认为算法就是设计的一部分 要超出国外这个方向的影响
必须强调算法的设计
算法的目的性 和必须行都需要反复考虑
其实最终还是看谁看的书多~

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