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[个人作品] 《基于Google Sketch Up 的无限可能》

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1m
发表于 2010-11-29 13:55:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhangfeijacktwo 于 2010-11-29 13:58 编辑

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2m
发表于 2010-11-29 15:01:16 | 只看该作者
多谢分享。先顶再说
3m
发表于 2010-11-29 15:16:27 | 只看该作者
sk 我对此无语了简直 ..
4m
发表于 2010-11-29 15:48:34 | 只看该作者
一直都很折服SU的强大
5m
发表于 2010-11-29 16:35:52 | 只看该作者
着实是十分感谢十分感谢 啊
6m
发表于 2010-11-29 17:34:20 | 只看该作者
先分享老再说
7m
发表于 2010-11-29 20:29:43 | 只看该作者
多谢分享~~
8m
发表于 2010-11-29 20:49:29 | 只看该作者
感谢分享,仔细研究一下呵呵
9m
发表于 2010-11-29 20:51:46 | 只看该作者
哈哈,这也是一件好东西,谢谢楼主啦
10m
发表于 2010-11-29 21:21:53 | 只看该作者
谢谢楼主{:3_57:}
11m
发表于 2010-11-29 21:45:50 | 只看该作者
永远的草图大师~
12m
发表于 2010-11-29 22:18:01 | 只看该作者
sandbox那个更准确的是 cryengine 2 sandbox而不是其他“engine”的sandbox。
13m
发表于 2010-11-29 22:20:18 | 只看该作者
ivy generator 这个也不算是主流应用吧,甚至都不支持SKP文件。
14m
发表于 2010-11-29 22:55:46 | 只看该作者
在第20页看到了‘天蝎映画’的作品。
可是本人写就的论文?
很不错啊。
感谢分享!
15m
发表于 2010-11-29 23:59:11 | 只看该作者
樓主的這篇論文 讓我有些感慨
我記得 在學校教RHINO的老師曾說:"SU不過是網路玩家的玩具".當時聽到這段話 只覺得有萬般不服氣
我第一個接觸到的3d軟體 就是SU  的確它的直觀與建模架構 十分符合傳統建築設計的推敲  不過後來它的缺點也漸漸顯露 比方對曲面編輯的弱點 比方對三角面化的弱點 又比方只支援單核的弱點...慢慢的 學校就開始都用RHINO了 我不覺得SU跟RHINO應該被放在同一起點上比較 或許是當時的設計起點就不一樣  對我來講 SU仍是一個很棒的軟體  不過SU的確要針對它那過於限制的建模方法加點油了 不然真的會完全消失在設計界成為玩家級的產品
16m
 楼主| 发表于 2010-11-30 00:20:56 | 只看该作者
14# Line
是自己没干胡乱写的,图片或原创或引用,呵呵~
17m
发表于 2010-11-30 02:54:50 | 只看该作者
填色部分可以搞得如此精彩。。。学习了
18m
发表于 2010-11-30 09:10:35 | 只看该作者
多谢分享 这个就是好东西
19m
发表于 2010-11-30 20:38:50 | 只看该作者
ok。拿了看看
20m
发表于 2010-12-1 17:15:18 | 只看该作者
su也是不错的!!!!!!!!!!!

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