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[设计鉴赏] Reiser + Umemoto RUR Architecture 国外先锋设计团队网页

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1m
发表于 2009-10-22 22:11:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2009-10-22 22:12:41 | 只看该作者
WA 200908 的主角啊。
3m
发表于 2009-10-22 23:17:39 | 只看该作者
恩,这期书很紧俏啊
4m
 楼主| 发表于 2009-10-23 07:06:36 | 只看该作者
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发表于 2009-10-23 13:19:01 | 只看该作者
我觉得那个个表皮的逻辑是,在曲面上根据uv建立grid,然后根据这个grid划分这个曲面,得到一系列小的曲面作为数组1,然后随机或者按某个逻辑抽走某个曲面作为另外一个数组2,然后根据数组2得到两个方向的最大边界(还可以适当操作:如把两个最大的边界中更大那个作为两者同时的最大边界),然后通过对数组1进行forreach搜索把满足边界范围以内的数组1的元素做list2.add(该元素),完成后对list2的进行布尔加,然后给list1和list2做个并集,抽取各个数组的元素的四个顶点作为控制点,然后通过参数控制控制点的权值,就可以做出那些圆圈了~

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参与人数 1强度 +1 照度 +22 收起 理由
董羽天 + 1 + 22

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6m
发表于 2009-10-23 14:01:54 | 只看该作者
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7m
 楼主| 发表于 2009-10-23 18:30:08 | 只看该作者
也在尝试这个表皮,才发现实际工程的洞比方案效果小了很多。
8m
发表于 2009-10-23 18:32:46 | 只看该作者
6# denghua 逻辑看着不错,可否写一个RVB文件让我更明白一下。
9m
发表于 2009-10-23 20:07:23 | 只看该作者
我vb还没怎么学呢,以前上课是学c的,也没教太多,现在脚本我只会看,不会写。 9# f(x)
10m
发表于 2009-11-25 17:29:05 | 只看该作者
{:3_48:}不错,写出来还是很麻烦
11m
发表于 2009-11-29 11:26:14 | 只看该作者
她们的东东不错的~
12m
发表于 2009-12-25 10:20:21 | 只看该作者
她们的东东不错的~
13m
发表于 2010-3-3 20:19:52 | 只看该作者
不错不错///////////////哈
14m
发表于 2010-3-16 18:29:41 | 只看该作者
看看。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-7-22 16:42:12 | 只看该作者
这个应该怎么做,很PL哇
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发表于 2010-9-15 12:04:59 | 只看该作者
很酷的建筑~~~
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发表于 2010-9-15 12:05:29 | 只看该作者
有ito 的感觉貌似
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发表于 2011-1-14 16:03:13 | 只看该作者
继续学习中~~~~
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发表于 2011-1-14 16:21:29 | 只看该作者
o14 很有意思
20m
发表于 2011-6-2 16:18:46 | 只看该作者
逻辑生成的过程让人很兴奋呀~感谢denghua的思路分享~

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